Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Tesla Valkyrie Baby Dragon Witch Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats
Giant Snowball
Bomber Bats Baby Dragon Witch
Zap
Bomber Bats Witch
Barbarian Barrel
Bomber Tesla Valkyrie Witch Royal Ghost
The Log
Bomber Witch
Earthquake
Bomber Tesla Witch
Arrows
Bomber Bats Witch
Royal Delivery
Bomber Bats Valkyrie Baby Dragon Witch Royal Ghost
Fireball
Bomber Tesla Baby Dragon Witch
Poison
Bomber Bats Witch
Lightning
Tesla Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Royal Ghost Tesla Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Bats Royal Ghost Tesla

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Bats
Valkyrie Mega Knight Bomber Baby Dragon
Tesla
Valkyrie
Bats Bomber Baby Dragon Witch Royal Ghost
Baby Dragon
Bomber Bats Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Bats Bomber Baby Dragon Witch Royal Ghost

Synergie w obronie 0 17

Bomber
Bats Tesla Valkyrie Royal Ghost
Bats
Bomber Tesla Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Tesla
Bomber Bats Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Bomber Bats Tesla Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Bats Tesla Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Bomber Witch Mega Knight
Mega Knight
Bats Baby Dragon Witch Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tesla Valkyrie Baby Dragon
Bomber Bats Tesla Valkyrie Witch Mega Knight
Tesla Witch Mega Knight Bomber Bats Valkyrie
Tesla Witch Bomber Bats Valkyrie Mega Knight
Bomber Valkyrie Mega Knight
Bomber Bats Tesla Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Bats Tesla Baby Dragon Witch
Tesla Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Tesla Witch
Bomber Tesla Valkyrie Royal Ghost Mega Knight
Bats Valkyrie Witch Bomber Tesla Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Tesla Bats Baby Dragon Witch
Tesla Mega Knight Bomber Bats Valkyrie Witch
Bomber Valkyrie Mega Knight Bats Tesla Baby Dragon Witch Royal Ghost
Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Bomber Bats Valkyrie Witch
Tesla Mega Knight Bomber Bats Valkyrie Baby Dragon Witch Royal Ghost
Valkyrie Baby Dragon Witch Bomber Bats Tesla Royal Ghost Mega Knight
Tesla
Bomber Valkyrie Royal Ghost Mega Knight Bats Tesla Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Tesla Witch Royal Ghost
Bomber Tesla Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Bats Tesla
Tesla Valkyrie Witch Mega Knight
Bats Tesla Baby Dragon Witch
Bats Tesla Valkyrie Witch
Mega Knight Tesla Valkyrie
Mega Knight Bats Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Tesla
Mega Knight Bats Tesla Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Tesla Valkyrie Witch
Bomber Tesla Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Tesla Witch Bomber Bats Valkyrie Baby Dragon
Bats Valkyrie Mega Knight Bomber Tesla Baby Dragon Witch Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon
Valkyrie
Bomber Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Bats Baby Dragon Witch
Bomber Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Bats
Valkyrie
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Baby Dragon Witch
Baby Dragon Mega Knight
Bomber Bats
Bomber Baby Dragon Mega Knight
Bomber Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Bomber Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Baby Dragon Witch Royal Ghost
Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon
Bats Baby Dragon Witch
Bats Witch
Bomber Mega Knight
Mega Knight
Bats Witch
Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Bomber Baby Dragon
Mega Knight
Bats Baby Dragon Witch
Bats Witch
Baby Dragon Witch Royal Ghost Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076