Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Furnace Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Royal Giant Furnace Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Royal Giant
Giant Snowball
Bomber Bats Furnace
Zap
Bomber Bats Royal Giant Furnace
Barbarian Barrel
Bomber Furnace Executioner
The Log
Bomber Royal Giant Furnace
Earthquake
Bomber Furnace
Arrows
Bomber Bats Furnace
Royal Delivery
Bomber Bats Executioner
Fireball
Bomber Furnace Executioner
Poison
Bomber Bats Furnace Executioner
Lightning
Furnace Executioner
Rocket
Furnace Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Furnace Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats The Log Fireball Furnace Executioner Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats The Log Fireball

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Bats Mega Knight
Bats
Royal Giant Mega Knight Bomber
Royal Giant
Bomber Bats Fireball Furnace Executioner The Log
Fireball
Royal Giant The Log Mega Knight
Furnace
Royal Giant
Executioner
Royal Giant The Log Mega Knight
The Log
Royal Giant Fireball Executioner Mega Knight
Mega Knight
Bats Bomber Fireball Executioner The Log

Synergie w obronie 1 8

Bomber
Bats The Log
Bats
Bomber The Log Mega Knight
Royal Giant
Fireball
The Log Mega Knight
Furnace
Executioner
The Log Mega Knight
The Log
Fireball Bomber Bats Executioner Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Executioner The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Executioner The Log
Bomber Bats Furnace Executioner The Log Mega Knight
Furnace Mega Knight Bomber Bats Executioner
Bomber Bats Furnace Mega Knight
Bomber Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Bomber Bats Furnace Executioner Mega Knight
Bats Furnace Fireball Executioner
Fireball The Log Mega Knight
Furnace
Bomber Mega Knight
Bats Executioner Bomber Fireball Furnace The Log Mega Knight
Executioner Bats Fireball Furnace
Furnace Mega Knight Bomber Bats Fireball The Log
Bomber Fireball Executioner Mega Knight Bats Furnace The Log
Furnace Mega Knight
Fireball Furnace The Log Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Fireball Furnace Executioner
Fireball Mega Knight Bomber Bats Furnace Executioner The Log
Furnace Executioner The Log Bomber Bats Fireball Mega Knight
Bomber Mega Knight Bats Fireball Furnace Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Furnace
Fireball Bomber Executioner The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Furnace The Log
Mega Knight Bats Fireball The Log
Executioner Mega Knight
Fireball Furnace Executioner Bats
Bats Fireball Furnace
Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball The Log
Mega Knight Bats
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Fireball Executioner
Bomber Fireball Furnace Executioner Mega Knight
Bomber Bats Fireball Furnace Executioner The Log
Bats Executioner Mega Knight Bomber Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Executioner The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Bomber Fireball Executioner Furnace The Log Mega Knight
Fireball Executioner Bats Furnace
Bomber Furnace Executioner The Log
Fireball The Log Executioner
Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball The Log
Fireball Executioner
Fireball Executioner The Log
Fireball
Fireball Furnace The Log
Bomber Fireball Furnace Executioner The Log
Fireball Furnace Executioner The Log Mega Knight
Fireball
Bomber Bats
Bomber Fireball Executioner The Log Mega Knight
Bomber Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Bomber Fireball Furnace Executioner Mega Knight
Fireball The Log Executioner
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log
Bats Fireball Furnace Executioner
Bats Fireball
Fireball
Bomber Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball Executioner
The Log Fireball
Fireball Executioner Mega Knight
The Log Bomber Fireball Executioner
Fireball
Executioner Mega Knight
Bats Fireball The Log
Bats Fireball Executioner
Fireball Executioner The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076