Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Musketeer Valkyrie Golem Princess Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Golem Princess Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats
Giant Snowball
Bomber Bats Musketeer Princess Lumberjack
Zap
Bomber Bats Princess
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Valkyrie Princess Magic Archer Lumberjack
The Log
Bomber Musketeer Princess Lumberjack
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Bats Princess
Royal Delivery
Bomber Bats Musketeer Valkyrie Princess Magic Archer Lumberjack
Fireball
Bomber Musketeer Princess Magic Archer Lumberjack
Poison
Bomber Bats Musketeer Princess Magic Archer
Lightning
Musketeer Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Rocket
Musketeer Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Golem Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Princess Musketeer Valkyrie Magic Archer Lumberjack Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Bats Princess Musketeer

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Bats Valkyrie Lumberjack
Bats
Valkyrie Bomber Golem Lumberjack
Musketeer
Valkyrie Golem Lumberjack
Valkyrie
Bats Musketeer Lumberjack Bomber Magic Archer
Golem
Bomber Bats Musketeer Magic Archer Lumberjack
Princess
Magic Archer
Valkyrie Golem Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Bomber Bats Musketeer Golem Magic Archer

Synergie w obronie 2 9

Bomber
Bats Valkyrie
Bats
Bomber Musketeer Valkyrie Lumberjack
Musketeer
Valkyrie Lumberjack Bats
Valkyrie
Musketeer Bomber Bats Princess Magic Archer Lumberjack
Golem
Princess
Valkyrie
Magic Archer
Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Bats Valkyrie Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Musketeer Valkyrie Magic Archer
Lumberjack Bomber Bats Musketeer Valkyrie
Lumberjack Bomber Bats Musketeer Valkyrie
Lumberjack Bomber Bats Musketeer Valkyrie
Bomber Valkyrie Princess Lumberjack
Bomber Bats Musketeer Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Bats Musketeer Princess Magic Archer
Musketeer Valkyrie Magic Archer
Musketeer Princess Lumberjack
Bomber Musketeer Valkyrie Lumberjack
Bats Valkyrie Bomber Musketeer Princess Magic Archer Lumberjack
Musketeer Bats Princess Magic Archer
Lumberjack Bomber Bats Musketeer Valkyrie
Bomber Valkyrie Bats Princess Magic Archer Lumberjack
Lumberjack
Lumberjack
Bomber Bats Musketeer Valkyrie Lumberjack
Bomber Bats Musketeer Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Valkyrie Bomber Bats Musketeer Princess Magic Archer Lumberjack
Musketeer Lumberjack
Bomber Valkyrie Bats Musketeer Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack
Bomber Musketeer Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Bats Musketeer Valkyrie
Valkyrie Lumberjack Bats Musketeer
Musketeer Valkyrie Lumberjack
Bats Musketeer Princess Magic Archer
Bats Musketeer Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Bats Valkyrie Magic Archer
Musketeer
Bats Musketeer Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Valkyrie Lumberjack
Bomber Musketeer Valkyrie Princess Magic Archer
Bomber Bats Musketeer Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Bats Valkyrie Bomber Musketeer Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Musketeer Valkyrie
Musketeer Princess Magic Archer
Magic Archer
Musketeer Valkyrie
Bomber Valkyrie Magic Archer
Bats Musketeer Princess Magic Archer
Bomber Musketeer Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Bats Musketeer Lumberjack
Musketeer Valkyrie Princess Magic Archer
Musketeer Princess Magic Archer
Musketeer Princess Magic Archer
Musketeer Princess Magic Archer
Princess Musketeer Magic Archer
Bomber Musketeer Princess Magic Archer
Magic Archer Musketeer Princess
Bomber Bats
Bomber Musketeer Princess Magic Archer
Bomber Valkyrie Princess Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Princess
Musketeer
Musketeer
Bomber Valkyrie Princess Magic Archer
Musketeer Princess Magic Archer
Musketeer Princess Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Bats Musketeer Princess Magic Archer
Bats Musketeer
Bomber Musketeer Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Bats Musketeer Princess Magic Archer
Musketeer Princess Magic Archer
Musketeer Valkyrie Princess Magic Archer Lumberjack
Bomber Musketeer Princess Magic Archer
Musketeer
Bats Musketeer Princess Magic Archer
Bats Musketeer Princess Magic Archer
Musketeer Princess Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076