Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde Ice Golem Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Ice Golem Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Minion Horde Goblin Barrel Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Bats Minion Horde Goblin Barrel Miner Inferno Dragon
Zap
Bomber Bats Minion Horde Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Barrel
The Log
Bomber Goblin Barrel
Earthquake
Bomber Goblin Barrel
Arrows
Bomber Bats Minion Horde Goblin Barrel
Royal Delivery
Bomber Bats Minion Horde Goblin Barrel Miner Inferno Dragon
Fireball
Bomber Minion Horde Goblin Barrel Inferno Dragon
Poison
Bomber Bats Minion Horde
Lightning
Ice Golem Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Ice Golem Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Rocket Miner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Ice Golem Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Ice Golem Goblin Barrel Miner Inferno Dragon Minion Horde Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats Ice Golem Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Ice Golem Miner
Bats
Ice Golem Miner Bomber Goblin Barrel Inferno Dragon
Minion Horde
Miner Ice Golem
Ice Golem
Bats Goblin Barrel Bomber Minion Horde Miner
Rocket
Miner
Goblin Barrel
Ice Golem Bats Miner
Miner
Bats Minion Horde Bomber Ice Golem Rocket Goblin Barrel Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Miner

Synergie w obronie 1 6

Bomber
Ice Golem Bats Miner
Bats
Bomber Ice Golem Inferno Dragon
Minion Horde
Ice Golem
Ice Golem
Bomber Bats Minion Horde Inferno Dragon
Rocket
Goblin Barrel
Miner
Bomber
Inferno Dragon
Bats Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber Minion Horde Ice Golem
Minion Horde Inferno Dragon Bomber Bats
Minion Horde Rocket Bomber Bats Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon Bomber Bats
Bomber Rocket
Bomber Bats
Bats Minion Horde Rocket Inferno Dragon
Rocket Ice Golem
Minion Horde Inferno Dragon
Bomber Minion Horde Ice Golem Miner
Bats Minion Horde Bomber Ice Golem
Minion Horde Inferno Dragon Bats
Minion Horde Bomber Bats Rocket
Bomber Rocket Bats Minion Horde
Inferno Dragon Minion Horde
Minion Horde Rocket Inferno Dragon
Minion Horde Bomber Bats
Bomber Bats Minion Horde
Bomber Bats Ice Golem Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bomber Bats Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem
Bomber Ice Golem Rocket Miner Inferno Dragon
Bats Minion Horde Ice Golem Rocket
Rocket Bats Minion Horde Ice Golem
Minion Horde Inferno Dragon
Rocket Bats Minion Horde Ice Golem
Rocket Bats Minion Horde Ice Golem
Minion Horde Inferno Dragon
Minion Horde Rocket Bats Ice Golem Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Minion Horde
Rocket
Rocket Minion Horde Ice Golem
Bomber Minion Horde
Bomber Bats Minion Horde Ice Golem Rocket Inferno Dragon
Bats Bomber Minion Horde Ice Golem Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Ice Golem Rocket
Miner
Rocket Minion Horde Miner
Ice Golem Rocket
Bomber Rocket Minion Horde
Bats Minion Horde Ice Golem Rocket
Bomber Minion Horde
Ice Golem
Miner
Rocket Bats Minion Horde
Rocket Miner Minion Horde
Rocket
Rocket Ice Golem Miner
Minion Horde Rocket
Ice Golem
Rocket Bomber Minion Horde
Minion Horde Rocket
Rocket
Bomber Bats Minion Horde Rocket
Rocket Bomber
Rocket Bomber Miner
Rocket Minion Horde
Rocket
Rocket
Rocket Minion Horde
Ice Golem Bomber
Minion Horde Inferno Dragon
Miner
Miner
Rocket Miner
Bats Minion Horde Ice Golem
Rocket Bats Minion Horde
Minion Horde
Bomber Minion Horde Rocket Miner
Rocket Minion Horde
Minion Horde
Rocket
Minion Horde Bats Rocket
Rocket
Miner Minion Horde Rocket
Bomber Ice Golem
Rocket
Minion Horde
Bats Minion Horde Rocket
Bats Rocket
Rocket Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076