Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Firecracker Furnace Wizard Bowler Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Bomber Bats Furnace Skeleton Army
Zap
Bomber Bats Firecracker Furnace Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Furnace Wizard Skeleton Army Bandit
The Log
Bomber Firecracker Furnace Skeleton Army Bandit
Earthquake
Bomber Firecracker Furnace Skeleton Army
Arrows
Bomber Bats Firecracker Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Bats Firecracker Wizard Skeleton Army Bowler Bandit
Fireball
Bomber Firecracker Furnace Wizard Skeleton Army Bowler Bandit
Poison
Bomber Bats Firecracker Furnace Wizard Skeleton Army
Lightning
Furnace Wizard Bowler Bandit
Rocket
Furnace Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Furnace Wizard Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Firecracker Skeleton Army Bandit Furnace Wizard Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Bandit
Bats
Bomber Firecracker Bowler Bandit
Firecracker
Bats Bowler Bandit
Furnace
Bowler Bandit
Wizard
Bandit
Skeleton Army
Bowler
Bats Firecracker Furnace
Bandit
Bomber Bats Firecracker Furnace Wizard

Synergie w obronie 0 14

Bomber
Bats Bandit
Bats
Bomber Firecracker Bowler Bandit
Firecracker
Bats Skeleton Army Bandit
Furnace
Skeleton Army Bowler Bandit
Wizard
Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Firecracker Furnace Wizard Bandit
Bowler
Bats Furnace Bandit
Bandit
Bomber Bats Firecracker Furnace Wizard Skeleton Army Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Bomber Firecracker Wizard
Skeleton Army Bomber Bats Firecracker Furnace Bandit
Furnace Skeleton Army Bowler Bomber Bats Bandit
Skeleton Army Bomber Bats Firecracker Furnace Bowler Bandit
Bomber Firecracker Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Bowler Bomber Bats Firecracker Furnace Bandit
Bats Furnace Firecracker Wizard
Bowler Bandit
Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Firecracker Bowler Bandit
Bats Skeleton Army Bomber Firecracker Furnace Wizard Bowler Bandit
Bats Firecracker Furnace Wizard
Furnace Skeleton Army Bowler Bomber Bats Wizard Bandit
Bomber Wizard Skeleton Army Bowler Bats Firecracker Furnace
Skeleton Army Furnace Bandit
Skeleton Army Furnace Bowler Bandit
Wizard Bomber Bats Firecracker Furnace Skeleton Army Bowler
Bomber Bats Firecracker Furnace Wizard Skeleton Army Bowler Bandit
Furnace Wizard Bomber Bats Firecracker Bowler Bandit
Bomber Wizard Skeleton Army Bowler Bats Firecracker Furnace Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Furnace Bowler Bandit
Bandit Bomber Firecracker Wizard Bowler
Skeleton Army Bandit Bats Furnace Bowler
Skeleton Army Bowler Bats Bandit
Skeleton Army Bowler Bandit
Firecracker Furnace Wizard Bats
Skeleton Army Bats Furnace Bowler Bandit
Skeleton Army
Bats Firecracker Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Bats Bowler
Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Bowler Wizard Bandit
Wizard Bomber Firecracker Furnace Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Bomber Bats Firecracker Furnace Bowler
Bats Bowler Bomber Firecracker Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Bandit
Firecracker Bowler Bandit
Bandit
Firecracker
Bomber Wizard Firecracker Furnace Bowler
Firecracker Wizard Bats Furnace
Bomber Firecracker Furnace Wizard Bowler
Firecracker Wizard Bowler
Firecracker Wizard Bandit
Bats Bowler
Firecracker Wizard Bowler Bandit
Firecracker Wizard
Firecracker Bowler Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker Furnace
Bomber Firecracker Furnace Wizard Bowler Bandit
Firecracker Furnace Wizard Bowler Bandit
Bomber Bats
Bomber Firecracker Wizard Bowler Bandit
Bomber Firecracker Wizard Bowler
Bowler
Wizard
Bowler
Firecracker Bomber Furnace Wizard Bowler
Firecracker Wizard Bowler Bandit
Wizard Bowler Bandit
Firecracker Bandit
Bats Firecracker Furnace Wizard
Bats Firecracker Wizard
Bowler
Bomber Wizard Bandit
Firecracker
Firecracker Wizard Bowler
Bats Skeleton Army Bandit
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Bowler
Bomber Firecracker Wizard Bowler
Firecracker
Bats Firecracker Bowler
Firecracker Bats
Firecracker Bowler Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076