Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Bats Hog Rider
Zap
Bomber Bats Inferno Tower
Barbarian Barrel
Bomber Inferno Tower Wizard
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Bomber Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Bomber Bats
Royal Delivery
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard
Fireball
Bomber Hog Rider Inferno Tower Wizard
Poison
Bomber Bats Inferno Tower Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Inferno Tower Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Bats Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Bats
Hog Rider Mega Knight Bomber Mini P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Hog Rider Wizard Mega Knight
Hog Rider
Bats Fireball Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 0 11

Bomber
Bats Mini P.E.K.K.A
Bats
Bomber Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Fireball Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Bats Fireball Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Inferno Tower Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Inferno Tower Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bomber Bats Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Bomber Bats
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bomber Bats Mega Knight
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Bomber Bats Mega Knight
Bats Inferno Tower Fireball Wizard
Fireball Inferno Tower Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Bomber Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Bats Bomber Fireball Wizard Mega Knight
Inferno Tower Bats Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Bomber Bats Fireball Wizard
Bomber Fireball Wizard Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Fireball Mega Knight Bomber Bats Wizard
Wizard Bomber Bats Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Bomber Wizard Mega Knight Bats Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Inferno Tower
Fireball Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Wizard Bats
Mini P.E.K.K.A Bats Fireball Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mega Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Inferno Tower Wizard
Wizard Bomber Fireball Mega Knight
Inferno Tower Bomber Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Bats Mega Knight Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Bats
Bomber Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Bomber Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Bomber Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Bats Fireball Wizard
Bats Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Bats Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Bomber Fireball Wizard
Fireball
Mega Knight
Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076