Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion Flying Machine Furnace Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Minion Flying Machine Furnace Giant Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Flying Machine Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant
Giant Snowball
Bats Barbarians Mega Minion Flying Machine Furnace
Zap
Bats Flying Machine Furnace
Barbarian Barrel
Barbarians Furnace Ice Wizard
The Log
Barbarians Furnace
Earthquake
Barbarians Furnace
Arrows
Bats Flying Machine Furnace
Royal Delivery
Bats Barbarians Mega Minion Flying Machine Ice Wizard
Fireball
Barbarians Mega Minion Flying Machine Furnace Ice Wizard
Poison
Bats Barbarians Mega Minion Flying Machine Furnace Ice Wizard
Lightning
Mega Minion Furnace Ice Wizard
Rocket
Barbarians Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Minion Poison Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Furnace Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Mega Minion Ice Wizard Flying Machine Furnace Poison Barbarians Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Mega Minion Ice Wizard Flying Machine

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Mega Minion Flying Machine
Barbarians
Mega Minion
Giant Bats Furnace Poison
Flying Machine
Bats Furnace Giant
Furnace
Mega Minion Flying Machine Giant
Giant
Bats Mega Minion Poison Flying Machine Furnace Ice Wizard
Poison
Giant Mega Minion
Ice Wizard
Giant

Synergie w obronie 0 9

Bats
Ice Wizard
Barbarians
Furnace
Mega Minion
Flying Machine Furnace Ice Wizard
Flying Machine
Mega Minion Furnace Ice Wizard
Furnace
Barbarians Mega Minion Flying Machine Ice Wizard
Giant
Poison
Ice Wizard
Ice Wizard
Bats Mega Minion Flying Machine Furnace Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Flying Machine
Barbarians Bats Mega Minion Flying Machine Furnace Ice Wizard
Barbarians Furnace Bats Mega Minion Ice Wizard
Barbarians Bats Mega Minion Furnace Ice Wizard
Barbarians Poison
Bats Mega Minion Flying Machine Furnace Ice Wizard
Bats Mega Minion Furnace Flying Machine Poison Ice Wizard
Barbarians Flying Machine Poison
Barbarians Furnace Ice Wizard
Barbarians Ice Wizard
Bats Barbarians Poison Ice Wizard Mega Minion Flying Machine Furnace
Mega Minion Bats Flying Machine Furnace Poison Ice Wizard
Barbarians Furnace Bats Flying Machine Ice Wizard
Bats Barbarians Mega Minion Furnace Poison
Barbarians Furnace
Barbarians Furnace
Barbarians Bats Furnace Poison
Bats Barbarians Mega Minion Flying Machine Furnace Ice Wizard
Furnace Poison Bats Barbarians Mega Minion Flying Machine Ice Wizard
Barbarians
Bats Barbarians Flying Machine Furnace Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Furnace
Poison Mega Minion Flying Machine
Barbarians Bats Furnace
Bats Barbarians
Barbarians
Furnace Poison Bats Flying Machine Ice Wizard
Bats Barbarians Mega Minion Flying Machine Furnace Ice Wizard
Barbarians
Bats Barbarians Mega Minion Flying Machine Poison
Barbarians Mega Minion
Bats Barbarians Mega Minion Flying Machine
Barbarians Poison
Barbarians
Barbarians Flying Machine Furnace
Barbarians Bats Mega Minion Flying Machine Furnace Poison
Bats Poison Barbarians Mega Minion Flying Machine Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Flying Machine
Poison Flying Machine Ice Wizard
Flying Machine Poison
Barbarians Flying Machine Poison
Poison Furnace
Poison Bats Mega Minion Flying Machine Furnace Ice Wizard
Flying Machine Furnace Poison
Poison Flying Machine Ice Wizard
Poison Flying Machine
Bats Poison
Poison Flying Machine
Poison Flying Machine
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Flying Machine Furnace Poison
Flying Machine Furnace Poison
Flying Machine Furnace Poison
Poison
Bats
Mega Minion Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Poison
Poison
Barbarians Flying Machine Poison
Poison Furnace Ice Wizard
Mega Minion
Poison Flying Machine Ice Wizard
Flying Machine Poison
Poison
Poison Bats Flying Machine Furnace Ice Wizard
Bats Mega Minion Flying Machine Poison
Mega Minion
Poison
Poison
Poison
Bats Barbarians Flying Machine
Poison Mega Minion Flying Machine Ice Wizard
Poison Mega Minion Flying Machine
Flying Machine Poison
Poison
Mega Minion Flying Machine
Bats Flying Machine Poison
Bats Flying Machine Poison
Poison Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076