Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Hog Rider
Giant Snowball
Bats Barbarians Minion Horde Hog Rider Baby Dragon
Zap
Bats Minion Horde
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard
The Log
Barbarians Hog Rider
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Bats Minion Horde
Royal Delivery
Bats Barbarians Minion Horde Hog Rider Wizard Baby Dragon
Fireball
Barbarians Minion Horde Hog Rider Wizard Baby Dragon
Poison
Bats Barbarians Minion Horde Wizard
Lightning
Wizard Baby Dragon
Rocket
Barbarians Minion Horde Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Fireball Hog Rider Baby Dragon Barbarians Minion Horde Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bats Fireball Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Baby Dragon
Barbarians
Hog Rider
Minion Horde
Mega Knight Hog Rider
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Hog Rider
Bats Fireball Barbarians Minion Horde Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Hog Rider Mega Knight
Baby Dragon
Bats Fireball Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Minion Horde Fireball Hog Rider Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 6

Bats
Baby Dragon Mega Knight
Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Fireball
Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Mega Knight
Baby Dragon
Bats Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Bats Mega Knight
Barbarians Minion Horde Mega Knight Bats
Barbarians Minion Horde Bats Mega Knight
Barbarians Fireball Mega Knight
Fireball Bats Baby Dragon Mega Knight
Bats Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon
Barbarians Fireball Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Mega Knight
Bats Barbarians Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Bats Fireball Wizard Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Mega Knight Bats Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Bats Barbarians Minion Horde Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Mega Knight
Barbarians Minion Horde Fireball Mega Knight
Barbarians Minion Horde Wizard Mega Knight Bats Fireball
Fireball Mega Knight Bats Barbarians Minion Horde Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Bats Barbarians Fireball Mega Knight
Barbarians
Wizard Mega Knight Bats Barbarians Minion Horde Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Bats Minion Horde
Mega Knight Bats Barbarians Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde Mega Knight
Fireball Wizard Bats Minion Horde Baby Dragon
Bats Barbarians Minion Horde Fireball
Mega Knight Barbarians Minion Horde
Minion Horde Mega Knight Bats Barbarians Fireball Baby Dragon
Barbarians Minion Horde
Mega Knight Bats Barbarians Minion Horde
Mega Knight Barbarians Fireball
Barbarians Mega Knight Minion Horde Fireball Wizard
Wizard Barbarians Minion Horde Fireball Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Bats Minion Horde Fireball Baby Dragon
Bats Mega Knight Barbarians Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Barbarians Fireball
Fireball Wizard Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Bats Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Bats Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon
Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Bats Minion Horde
Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard
Barbarians Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Bats Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon
Bats Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Mega Knight
Minion Horde Fireball
Minion Horde Mega Knight
Fireball Wizard
Minion Horde Bats Barbarians Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Minion Horde Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Minion Horde Mega Knight
Bats Minion Horde Fireball Baby Dragon
Bats Fireball
Fireball Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076