Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Dart Goblin Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Barbarians Dart Goblin Hog Rider Witch
Zap
Bats Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Dart Goblin Witch Giant Skeleton
The Log
Barbarians Dart Goblin Hog Rider Witch Giant Skeleton
Earthquake
Barbarians Hog Rider Witch
Arrows
Bats Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Bats Barbarians Dart Goblin Hog Rider Witch Giant Skeleton
Fireball
Barbarians Dart Goblin Hog Rider Witch
Poison
Bats Barbarians Dart Goblin Witch
Lightning
Witch
Rocket
Barbarians Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage The Log Dart Goblin Hog Rider Barbarians Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Rage The Log Dart Goblin

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Giant Skeleton Rage
Barbarians
Hog Rider
Dart Goblin
Hog Rider Giant Skeleton The Log
Hog Rider
Bats Rage The Log Barbarians Dart Goblin Witch Giant Skeleton
Rage
Hog Rider Witch Bats Giant Skeleton
Witch
Rage Hog Rider Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Dart Goblin Hog Rider Rage Witch The Log
The Log
Hog Rider Dart Goblin Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 8

Bats
Dart Goblin Giant Skeleton The Log
Barbarians
Dart Goblin
Bats Giant Skeleton The Log
Hog Rider
Rage
Witch
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Bats Dart Goblin Witch The Log
The Log
Bats Dart Goblin Witch Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin The Log
Barbarians Bats Dart Goblin Witch The Log
Barbarians Witch Bats Dart Goblin Giant Skeleton
Barbarians Witch Bats Dart Goblin
Barbarians Giant Skeleton The Log
The Log Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin Witch
Barbarians Dart Goblin Giant Skeleton The Log
Barbarians Witch
Barbarians Dart Goblin Giant Skeleton
Bats Barbarians Dart Goblin Witch Giant Skeleton The Log
Bats Dart Goblin Witch
Barbarians Bats Witch Giant Skeleton The Log
Bats Barbarians Dart Goblin Witch The Log
Barbarians
Barbarians The Log
Barbarians Bats Witch
Bats Barbarians Dart Goblin Witch The Log
Witch The Log Bats Barbarians Dart Goblin Giant Skeleton
Barbarians Dart Goblin
Bats Barbarians Dart Goblin Witch Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Witch Giant Skeleton
The Log
Barbarians Giant Skeleton Bats Witch The Log
Giant Skeleton Bats Barbarians The Log
Barbarians Giant Skeleton Witch
Bats Dart Goblin Witch
Bats Barbarians Dart Goblin Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarians
Giant Skeleton Bats Barbarians Witch The Log
Witch Barbarians Dart Goblin
Bats Barbarians Dart Goblin Witch Giant Skeleton
Barbarians Giant Skeleton The Log
Barbarians Giant Skeleton Witch
Barbarians Dart Goblin Witch
Barbarians Witch Bats Dart Goblin Giant Skeleton The Log
Bats Barbarians Dart Goblin Witch Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Giant Skeleton The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Giant Skeleton The Log
Barbarians Dart Goblin Giant Skeleton The Log
The Log
Bats Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch The Log
The Log Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Bats
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Witch The Log
Dart Goblin The Log
Bats
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Witch The Log
Giant Skeleton The Log
The Log
Barbarians The Log
The Log Witch
Witch
The Log Dart Goblin Witch
Witch The Log
Dart Goblin The Log
Bats Dart Goblin Witch
Bats Dart Goblin Witch
Dart Goblin The Log
Giant Skeleton
The Log
Bats Barbarians Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
The Log
Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Giant Skeleton
Dart Goblin
Bats Dart Goblin Witch Giant Skeleton The Log
Bats Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076