Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Bowler Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Baby Dragon
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Electro Wizard Magic Archer
The Log
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Baby Dragon Bowler Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Baby Dragon Bowler Electro Wizard Magic Archer
Poison
Bats Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Baby Dragon Bowler Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon Bowler Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel The Log Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Barbarian Barrel The Log Baby Dragon

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler
Barbarian Barrel
Bats Baby Dragon Bowler Mega Knight
Baby Dragon
Bats Barbarian Barrel Bowler Electro Wizard Mega Knight
Bowler
Bats Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log
Bowler Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Baby Dragon Bowler Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Bowler The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 1 21

Bats
Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler The Log Electro Wizard Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats Baby Dragon Bowler Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon
Bats Barbarian Barrel Bowler The Log Mega Knight
Bowler
The Log Bats Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Bowler Bats Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Bats Barbarian Barrel Bowler The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Barbarian Barrel The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer
Bats The Log Electro Wizard Mega Knight
Bowler Mega Knight Bats Electro Wizard
Bats Bowler Electro Wizard Mega Knight
Barbarian Barrel Bowler The Log Mega Knight
Barbarian Barrel Bowler The Log Bats Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Bats Electro Wizard Baby Dragon Magic Archer
Bowler Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Barbarian Barrel Bowler Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler The Log Magic Archer Mega Knight
Bats Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Bowler Mega Knight Bats The Log Electro Wizard
Bowler Mega Knight Bats Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Mega Knight
Bowler The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Bowler Electro Wizard
Mega Knight Bats Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler The Log Electro Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Bats Bowler Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Bowler Mega Knight Bats Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Barbarian Barrel Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Bats Bowler The Log Electro Wizard
Bowler Mega Knight Bats Barbarian Barrel The Log Electro Wizard
Bowler Mega Knight
Bats Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Bats Bowler Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Bats Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Magic Archer
Mega Knight Bats Bowler
Mega Knight Bowler The Log Electro Wizard
Bowler Mega Knight
Baby Dragon Bowler Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Bats Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler The Log Magic Archer
Bats Bowler Mega Knight Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler The Log Electro Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Magic Archer
Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler The Log Magic Archer Mega Knight
Bats Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Bowler The Log Magic Archer
The Log Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Magic Archer
The Log
Bats Bowler Electro Wizard
Barbarian Barrel Bowler The Log Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler The Log Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler The Log Magic Archer
Magic Archer Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler The Log Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats
Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler The Log Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Bowler The Log Magic Archer Mega Knight
Bowler The Log
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
The Log Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Magic Archer Mega Knight
The Log Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Bowler The Log Magic Archer Mega Knight
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Magic Archer
Bats Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Bats
Bowler
The Log Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Bowler The Log Magic Archer
Electro Wizard Bats Barbarian Barrel Magic Archer
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
The Log Barbarian Barrel
Baby Dragon Bowler Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
The Log Baby Dragon Bowler Magic Archer
Mega Knight
Bats Baby Dragon Bowler The Log Electro Wizard Magic Archer
Bats Electro Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076