Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Valkyrie Wizard Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Bats Archers Hog Rider
Zap
Bats Archers Bandit
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Wizard Bandit
The Log
Archers Hog Rider Bandit
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Bats Archers
Royal Delivery
Bats Archers Valkyrie Hog Rider Wizard Bandit
Fireball
Archers Hog Rider Wizard Bandit
Poison
Bats Archers Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Bandit
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Archers Bandit Valkyrie Hog Rider Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Archers Bandit

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Mega Knight Bandit
Archers
Valkyrie Hog Rider Bandit Mega Knight
Valkyrie
Bats Archers Hog Rider Wizard Bandit
Hog Rider
Bats Valkyrie The Log Archers Wizard Bandit Mega Knight
Wizard
Valkyrie Hog Rider Bandit Mega Knight
The Log
Hog Rider Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Archers Valkyrie Hog Rider Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Archers Hog Rider Wizard The Log Bandit

Synergie w obronie 1 16

Bats
Valkyrie The Log Bandit Mega Knight
Archers
Valkyrie The Log Bandit Mega Knight
Valkyrie
Archers Bats Wizard The Log Bandit
Hog Rider
Wizard
Valkyrie The Log Bandit Mega Knight
The Log
Bats Archers Valkyrie Wizard Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Archers Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Archers Wizard The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard The Log
Bats Valkyrie The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Archers Valkyrie Bandit
Bats Valkyrie Bandit Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Bats Archers Valkyrie Bandit Mega Knight
Bats Archers Wizard
Valkyrie The Log Bandit Mega Knight
Archers Valkyrie Bandit Mega Knight
Bats Archers Valkyrie Wizard The Log Bandit Mega Knight
Bats Archers Wizard
Mega Knight Bats Valkyrie Wizard The Log Bandit
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats The Log
Bandit Mega Knight
The Log Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Valkyrie
Mega Knight Bats Archers Valkyrie Wizard The Log Bandit
Valkyrie Wizard The Log Bats Archers Bandit Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Archers The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Archers Bandit
Bandit Archers Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Bats The Log Bandit
Valkyrie Bandit Mega Knight
Wizard Bats Archers
Bats Archers Valkyrie Bandit
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Bats Valkyrie The Log Bandit
Mega Knight Bats Valkyrie
Mega Knight Valkyrie The Log
Mega Knight Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Archers Valkyrie Mega Knight
Bats Archers Valkyrie The Log
Bats Valkyrie Mega Knight Archers Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log Bandit
The Log Bandit
The Log Bandit
Valkyrie The Log
Wizard Valkyrie The Log Mega Knight
Wizard Bats
Archers Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard Bandit
Bats
Valkyrie Wizard The Log Bandit
Archers Wizard
The Log Bandit
Bandit
The Log
Wizard The Log Bandit
Wizard The Log Bandit Mega Knight
Bats
Archers Wizard The Log Bandit Mega Knight
Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Valkyrie Wizard Mega Knight
The Log Wizard Bandit
Wizard The Log Bandit Mega Knight
The Log Bandit
Bats Archers Wizard
Bats Wizard
Wizard The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log
Bats Archers Bandit
Archers Wizard
The Log
Valkyrie Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Mega Knight
Bats The Log
Bats
The Log Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076