Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Wizard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Balloon Prince Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Balloon Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon Prince Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Balloon
Zap
Fire Spirit Bats Balloon Prince Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Wizard Bandit
The Log
Fire Spirit Prince Bandit
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Bats
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Valkyrie Wizard Balloon Prince Bandit
Fireball
Wizard Balloon Bandit
Poison
Bats Wizard Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Balloon Prince Bandit
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Valkyrie Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats The Log Bandit Valkyrie Wizard Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bats The Log Bandit

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Balloon Prince Bandit
Bats
Valkyrie Balloon Prince Bandit
Valkyrie
Fire Spirit Bats Balloon Prince Wizard Bandit
Wizard
Valkyrie Balloon Prince Bandit
Balloon
Bats Valkyrie Fire Spirit Wizard The Log Bandit
Prince
Valkyrie Fire Spirit Bats Wizard The Log
The Log
Balloon Prince Bandit
Bandit
Fire Spirit Bats Valkyrie Wizard Balloon The Log

Synergie w obronie 1 14

Fire Spirit
Valkyrie The Log
Bats
Valkyrie Prince The Log Bandit
Valkyrie
Fire Spirit Bats Wizard Prince The Log Bandit
Wizard
Valkyrie Prince The Log Bandit
Balloon
Prince
The Log Bats Valkyrie Wizard
The Log
Prince Fire Spirit Bats Valkyrie Wizard Bandit
Bandit
Bats Valkyrie Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard The Log
Bats Valkyrie Prince The Log Bandit
Prince Fire Spirit Bats Valkyrie Bandit
Prince Bats Valkyrie Bandit
Valkyrie Prince The Log
The Log Fire Spirit Bats Valkyrie Bandit
Bats Fire Spirit Wizard
Valkyrie The Log Bandit
Prince
Fire Spirit Valkyrie Prince Bandit
Bats Valkyrie Wizard The Log Bandit
Bats Wizard
Prince Fire Spirit Bats Valkyrie Wizard The Log Bandit
Fire Spirit Valkyrie Wizard Bats Prince The Log
Prince Bandit
Prince The Log Bandit
Wizard Bats Valkyrie Prince
Fire Spirit Bats Valkyrie Wizard Prince The Log Bandit
Valkyrie Wizard The Log Fire Spirit Bats Bandit
Prince
Valkyrie Wizard Fire Spirit Bats Prince The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Prince Bandit
Bandit Valkyrie Wizard Prince The Log
Bandit Bats Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Prince Bats The Log Bandit
Valkyrie Prince Bandit
Fire Spirit Wizard Bats
Prince Bats Valkyrie Bandit
Valkyrie Prince
Bats Valkyrie Prince The Log Bandit
Bats Valkyrie Prince
Valkyrie Prince The Log
Prince Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Valkyrie
Bats Valkyrie Prince The Log
Bats Valkyrie Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log Bandit
The Log Bandit
The Log Bandit
Valkyrie Prince The Log
Wizard Fire Spirit Valkyrie The Log
Wizard Fire Spirit Bats
Fire Spirit Wizard The Log
The Log Fire Spirit Wizard
The Log Wizard Bandit
Fire Spirit Bats Prince
Valkyrie Wizard Prince The Log Bandit
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit The Log Bandit
Bandit
Prince The Log
Wizard The Log Bandit
Wizard The Log Bandit
Bats
Fire Spirit Wizard Prince The Log Bandit
Fire Spirit Valkyrie Wizard The Log
Prince The Log
Wizard
Prince The Log
The Log
The Log Fire Spirit Valkyrie Wizard
The Log Wizard Bandit
Wizard Prince The Log Bandit
The Log Bandit
Fire Spirit Bats Wizard
Bats Wizard
Wizard The Log Bandit
Prince
Wizard The Log
Fire Spirit Bats Prince Bandit
Fire Spirit Wizard
The Log
Valkyrie Wizard Prince
The Log Wizard
Prince
Bats The Log
Bats
Prince The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076