Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Battle Ram Baby Dragon
Zap
Bats Dart Goblin Battle Ram
Barbarian Barrel
Dart Goblin Battle Ram
The Log
Dart Goblin Battle Ram
Earthquake
Arrows
Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Dart Goblin Battle Ram Baby Dragon
Poison
Bats Dart Goblin
Lightning
Battle Ram Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Dart Goblin Fireball Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Dart Goblin

Synergie w ataku 4 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A
Zap
Fireball Battle Ram P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin
Zap Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Fireball
Zap Battle Ram Baby Dragon The Log
Battle Ram
Zap The Log Bats Dart Goblin Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Bats Zap Dart Goblin Fireball Battle Ram P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Bats Dart Goblin Battle Ram Baby Dragon The Log
The Log
Battle Ram Zap Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 14

Bats
Zap Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Zap
Fireball Bats Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Dart Goblin
Bats Zap Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Fireball
Zap The Log
Battle Ram
Baby Dragon
Bats Zap Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Bats Zap Dart Goblin Baby Dragon
The Log
Fireball P.E.K.K.A Bats Zap Dart Goblin Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Bats Zap Dart Goblin The Log
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin
Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Bats Zap Dart Goblin Baby Dragon
Bats Dart Goblin Zap Fireball Baby Dragon
Zap Dart Goblin Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Dart Goblin
Bats Dart Goblin Zap Fireball Baby Dragon The Log
Bats Zap Dart Goblin Fireball Baby Dragon
P.E.K.K.A Bats Zap Fireball The Log
Fireball Bats Zap Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Zap Fireball P.E.K.K.A The Log
Bats Fireball P.E.K.K.A
Fireball Bats Zap Dart Goblin Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log Bats Dart Goblin Fireball
P.E.K.K.A Dart Goblin
Bats Dart Goblin Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Bats Zap The Log
P.E.K.K.A Bats Zap Fireball The Log
P.E.K.K.A
Fireball Bats Zap Dart Goblin Baby Dragon
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Fireball
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Bats Fireball Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A Zap Fireball The Log
P.E.K.K.A Fireball
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Bats Zap Dart Goblin Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Bats Zap Dart Goblin Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Baby Dragon The Log
Fireball Zap Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log
Dart Goblin Fireball The Log
Fireball Zap Baby Dragon The Log
Fireball Bats Zap Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Fireball The Log Zap Dart Goblin Baby Dragon
Fireball The Log Zap Dart Goblin
Bats Fireball
Zap Dart Goblin Fireball The Log
Fireball Zap Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Zap Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log
Zap Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log
Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Bats
Zap Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log
Zap Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball Baby Dragon The Log
Zap The Log Fireball Baby Dragon
Fireball The Log Zap Dart Goblin Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon The Log
Fireball Zap Dart Goblin Baby Dragon The Log
Bats Zap Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Zap Bats Dart Goblin Fireball
Fireball
Zap Dart Goblin Fireball The Log
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Zap Bats Dart Goblin Fireball
Fireball Zap Dart Goblin Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
The Log Zap Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Bats Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log
Bats Zap Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076