Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Furnace Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon Prince Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince
Giant Snowball
Bats Furnace Baby Dragon Lumberjack
Zap
Bats Furnace Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Wizard Lumberjack
The Log
Furnace Prince Lumberjack
Earthquake
Furnace
Arrows
Bats Furnace
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince Lumberjack
Fireball
Furnace Wizard Baby Dragon Lumberjack
Poison
Bats Furnace Wizard
Lightning
Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon Prince Lumberjack
Rocket
Valkyrie Furnace Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon Lumberjack Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bats Fireball Valkyrie Furnace

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Baby Dragon Prince Lumberjack
Fireball
Baby Dragon
Valkyrie
Bats Prince Lumberjack Furnace Wizard Baby Dragon
Furnace
Valkyrie Baby Dragon Prince
Wizard
Valkyrie Prince Lumberjack
Baby Dragon
Bats Fireball Valkyrie Furnace Prince Lumberjack
Prince
Valkyrie Bats Furnace Wizard Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Bats Wizard Baby Dragon Prince

Synergie w obronie 0 18

Bats
Valkyrie Baby Dragon Prince Lumberjack
Fireball
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Bats Fireball Furnace Wizard Baby Dragon Prince Lumberjack
Furnace
Valkyrie Baby Dragon Prince Lumberjack
Wizard
Valkyrie Prince Lumberjack
Baby Dragon
Bats Valkyrie Furnace Prince Lumberjack
Prince
Bats Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon
Lumberjack
Bats Fireball Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Lumberjack Bats Valkyrie Furnace Prince
Furnace Prince Lumberjack Bats Valkyrie
Prince Lumberjack Bats Valkyrie Furnace
Fireball Valkyrie Prince Lumberjack
Fireball Bats Valkyrie Furnace Baby Dragon Lumberjack
Bats Furnace Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Furnace Prince Lumberjack
Valkyrie Prince Lumberjack
Bats Valkyrie Fireball Furnace Wizard Baby Dragon Lumberjack
Bats Fireball Furnace Wizard Baby Dragon
Furnace Prince Lumberjack Bats Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Bats Furnace Baby Dragon Prince Lumberjack
Furnace Prince Lumberjack
Fireball Furnace Prince Lumberjack
Wizard Bats Fireball Valkyrie Furnace Prince Lumberjack
Fireball Bats Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon Prince Lumberjack
Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon Bats Fireball Lumberjack
Prince Lumberjack
Valkyrie Wizard Bats Fireball Furnace Baby Dragon Prince Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Fireball Furnace Prince
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince Lumberjack
Lumberjack Bats Valkyrie Furnace Prince
Valkyrie Prince Lumberjack Bats Fireball
Valkyrie Prince Lumberjack
Fireball Furnace Wizard Bats Baby Dragon
Prince Bats Fireball Valkyrie Furnace Lumberjack
Valkyrie Prince Lumberjack
Bats Fireball Valkyrie Baby Dragon Prince
Bats Valkyrie Prince Lumberjack
Fireball Valkyrie Prince
Prince Fireball Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon
Bats Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon Prince Lumberjack
Bats Valkyrie Fireball Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Prince
Fireball Wizard Valkyrie Furnace Baby Dragon
Fireball Wizard Bats Furnace Baby Dragon
Furnace Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Bats Fireball Prince Lumberjack
Fireball Valkyrie Wizard Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Furnace Baby Dragon Prince
Fireball Furnace Wizard Baby Dragon
Fireball Furnace Wizard Baby Dragon
Fireball
Bats
Fireball Wizard Baby Dragon Prince
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Wizard
Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Prince
Fireball Baby Dragon
Bats Fireball Furnace Wizard Baby Dragon
Bats Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Prince
Fireball Wizard
Bats Fireball Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince Lumberjack
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Prince
Bats Fireball Baby Dragon
Bats Fireball
Fireball Baby Dragon Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076