Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Bats Goblin Barrel Skeleton Army X-Bow
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army X-Bow
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army X-Bow
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army X-Bow
Arrows
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army X-Bow
Poison
Bats Wizard Skeleton Army X-Bow
Lightning
Valkyrie Wizard X-Bow
Rocket
Valkyrie Wizard X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Wizard X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Goblin Barrel X-Bow
Arrows
Goblin Barrel X-Bow
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Wizard X-Bow
Wizard
Valkyrie
Goblin Barrel
Valkyrie Bats Arrows Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel X-Bow
X-Bow
The Log Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army
The Log
X-Bow

Synergie w obronie 1 11

Bats
Valkyrie X-Bow The Log
Arrows
Valkyrie
Valkyrie
Bats Arrows Wizard X-Bow The Log
Wizard
Valkyrie Skeleton Army The Log
Goblin Barrel
Skeleton Army
Wizard X-Bow The Log
X-Bow
The Log Bats Valkyrie Skeleton Army
The Log
X-Bow Bats Valkyrie Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard X-Bow The Log
Skeleton Army Bats Valkyrie X-Bow The Log
Skeleton Army Bats Valkyrie
Skeleton Army Bats Valkyrie
Arrows Valkyrie Skeleton Army X-Bow The Log
Arrows Skeleton Army The Log Bats Valkyrie X-Bow
Bats Arrows Wizard X-Bow
Arrows Valkyrie X-Bow The Log
Skeleton Army X-Bow
Skeleton Army Valkyrie
Bats Valkyrie Skeleton Army Arrows Wizard X-Bow The Log
Arrows Bats Wizard
Skeleton Army Bats Valkyrie Wizard X-Bow The Log
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Arrows X-Bow The Log
Skeleton Army X-Bow
Skeleton Army X-Bow The Log
Wizard Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army X-Bow
Arrows Bats Valkyrie Wizard Skeleton Army X-Bow The Log
Arrows Valkyrie Wizard The Log Bats
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Arrows The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army X-Bow
Arrows Valkyrie Wizard X-Bow The Log
Skeleton Army Bats Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Bats X-Bow The Log
Valkyrie Skeleton Army
Arrows Wizard Bats
Skeleton Army Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Bats Valkyrie Skeleton Army X-Bow The Log
Skeleton Army
Bats Valkyrie
Skeleton Army Arrows Valkyrie The Log
Skeleton Army Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bats Valkyrie X-Bow The Log
Bats Arrows Valkyrie Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie X-Bow The Log
Arrows X-Bow The Log
Arrows X-Bow The Log
Arrows Valkyrie The Log
Wizard Arrows Valkyrie The Log
Arrows Wizard Bats
Arrows Wizard The Log
Arrows X-Bow The Log Wizard
Arrows The Log Wizard X-Bow
Bats X-Bow
Arrows Valkyrie Wizard X-Bow The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows X-Bow
Arrows X-Bow The Log
X-Bow Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard X-Bow The Log
Arrows
Bats
Arrows Wizard X-Bow The Log
Arrows Valkyrie Wizard X-Bow The Log
X-Bow The Log
Arrows Wizard
X-Bow The Log
Arrows X-Bow The Log
Arrows The Log Valkyrie Wizard
Arrows X-Bow The Log Wizard
Arrows Wizard X-Bow The Log
Arrows X-Bow The Log
Bats Arrows Wizard X-Bow
Bats Wizard
Arrows Wizard X-Bow The Log
Arrows
Arrows Wizard The Log
Bats Skeleton Army X-Bow
Arrows Wizard
Arrows The Log
Valkyrie Wizard
Arrows The Log Wizard
Arrows
Bats The Log
Bats
X-Bow The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076