Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Princess Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Giant Skeleton Princess Ice Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Princess
Zap
Bats Inferno Tower Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton Princess Ice Wizard Magic Archer
The Log
Giant Skeleton Princess
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Bats Princess
Royal Delivery
Bats Valkyrie Giant Skeleton Princess Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Inferno Tower Princess Ice Wizard Magic Archer
Poison
Bats Inferno Tower Princess Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Princess Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Princess Ice Wizard Valkyrie Magic Archer Inferno Tower Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Princess Ice Wizard

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Giant Skeleton
Arrows
Giant Skeleton
Valkyrie
Bats Giant Skeleton Magic Archer
Inferno Tower
Giant Skeleton
Bats Arrows Valkyrie Princess Ice Wizard Magic Archer
Princess
Giant Skeleton
Ice Wizard
Giant Skeleton
Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 18

Bats
Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton Ice Wizard
Arrows
Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton Ice Wizard
Valkyrie
Bats Arrows Inferno Tower Princess Ice Wizard Magic Archer
Inferno Tower
Bats Arrows Valkyrie Princess Ice Wizard
Giant Skeleton
Bats Arrows Princess Ice Wizard Magic Archer
Princess
Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton Ice Wizard
Ice Wizard
Bats Arrows Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton Princess
Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Bats Valkyrie Ice Wizard
Inferno Tower Bats Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard
Inferno Tower Bats Valkyrie Ice Wizard
Arrows Valkyrie Giant Skeleton Princess
Arrows Bats Valkyrie Ice Wizard Magic Archer
Bats Inferno Tower Arrows Princess Ice Wizard Magic Archer
Arrows Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton Magic Archer
Inferno Tower Princess Ice Wizard
Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton Ice Wizard
Bats Valkyrie Ice Wizard Arrows Giant Skeleton Princess Magic Archer
Arrows Inferno Tower Bats Princess Ice Wizard Magic Archer
Inferno Tower Bats Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard
Valkyrie Bats Arrows Princess Magic Archer
Inferno Tower
Inferno Tower
Bats Arrows Valkyrie Inferno Tower
Arrows Bats Valkyrie Ice Wizard Magic Archer
Arrows Valkyrie Bats Giant Skeleton Princess Ice Wizard Magic Archer
Inferno Tower
Valkyrie Bats Arrows Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Magic Archer
Giant Skeleton Bats Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Giant Skeleton Bats Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton Valkyrie
Arrows Bats Princess Ice Wizard Magic Archer
Bats Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton Ice Wizard
Inferno Tower Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Bats Valkyrie Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower
Bats Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Princess Magic Archer
Inferno Tower Bats Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer
Bats Arrows Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton Princess Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Princess Ice Wizard Magic Archer
Arrows Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Bats Princess Ice Wizard Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Arrows Princess Ice Wizard Magic Archer
Arrows
Bats
Arrows Valkyrie Princess Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Princess Arrows Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Magic Archer Arrows Princess
Arrows
Bats
Arrows Princess Magic Archer
Arrows Valkyrie Princess Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Princess
Arrows
Arrows Valkyrie Princess Ice Wizard Magic Archer
Arrows Princess Ice Wizard Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Arrows Magic Archer
Bats Arrows Princess Ice Wizard Magic Archer
Bats
Arrows Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Giant Skeleton
Arrows Princess Magic Archer
Bats Princess Magic Archer
Arrows Princess Ice Wizard Magic Archer
Arrows
Valkyrie Princess Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Arrows Giant Skeleton
Bats Giant Skeleton Princess Magic Archer
Bats Princess Magic Archer
Giant Skeleton Princess Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076