Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Hut Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Goblin Hut Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Goblin Hut Witch
Zap
Bats Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Hut Wizard Witch
The Log
Goblin Hut Witch
Earthquake
Goblin Hut Witch
Arrows
Bats Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Bats Valkyrie Goblin Hut Wizard Witch
Fireball
Goblin Hut Wizard Witch
Poison
Bats Goblin Hut Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Arrows Valkyrie Goblin Hut Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Bats Arrows Valkyrie

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight
Arrows
Mirror Mega Knight
Valkyrie
Bats Goblin Hut Wizard Witch
Goblin Hut
Valkyrie Mirror Mega Knight
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Mirror
Arrows Goblin Hut
Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Goblin Hut Wizard Witch

Synergie w obronie 2 13

Bats
Valkyrie Mega Knight
Arrows
Mirror Mega Knight Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie
Bats Arrows Goblin Hut Wizard Mirror Witch
Goblin Hut
Arrows Valkyrie Wizard Mirror
Wizard
Valkyrie Goblin Hut Mega Knight
Mirror
Arrows Valkyrie Goblin Hut Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Wizard Mirror Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Goblin Hut Wizard
Bats Valkyrie Goblin Hut Witch Mega Knight
Goblin Hut Witch Mega Knight Bats Valkyrie
Goblin Hut Witch Bats Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Bats Valkyrie Mega Knight
Bats Arrows Goblin Hut Wizard Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight
Witch Goblin Hut
Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Witch Arrows Goblin Hut Wizard Mega Knight
Arrows Bats Goblin Hut Wizard Witch
Goblin Hut Mega Knight Bats Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Arrows Goblin Hut Witch
Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Arrows Valkyrie Goblin Hut Witch
Arrows Mega Knight Bats Valkyrie Goblin Hut Wizard Witch
Arrows Valkyrie Wizard Witch Bats Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Arrows Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Goblin Hut Witch
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Goblin Hut Witch
Valkyrie Mega Knight Bats
Valkyrie Goblin Hut Witch Mega Knight
Arrows Wizard Bats Goblin Hut Witch
Bats Valkyrie Goblin Hut Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Bats Valkyrie Goblin Hut Witch
Witch Goblin Hut
Mega Knight Bats Valkyrie Goblin Hut Witch
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch Mega Knight
Goblin Hut Witch Bats Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Goblin Hut Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows Goblin Hut
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Bats Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Bats
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Goblin Hut
Arrows
Arrows Goblin Hut
Arrows Goblin Hut Wizard Witch
Arrows Goblin Hut Wizard Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Mega Knight
Arrows
Bats Arrows Wizard Witch
Bats Goblin Hut Wizard Witch
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Bats Goblin Hut Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows
Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Mega Knight
Bats Witch
Bats Witch
Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076