Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tombstone Flying Machine Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Tombstone Flying Machine
Zap
Bats Tombstone Flying Machine
Barbarian Barrel
Tombstone Electro Wizard
The Log
Tombstone
Earthquake
Tombstone
Arrows
Bats Tombstone Flying Machine
Royal Delivery
Bats Flying Machine Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Tombstone Flying Machine Bowler Electro Wizard
Poison
Bats Tombstone Flying Machine Electro Wizard
Lightning
Tombstone Bowler Electro Wizard
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Tombstone Tornado Bowler P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Tombstone Tornado Flying Machine Electro Wizard Bowler P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Tombstone Tornado

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Flying Machine Bowler P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Bowler
Tombstone
Flying Machine
Bats Bowler P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A Bowler
Bowler
Bats Arrows Flying Machine Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Electro Wizard Bats Flying Machine
Electro Wizard
P.E.K.K.A Bowler

Synergie w obronie 2 15

Bats
Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Tombstone Tornado Bowler P.E.K.K.A
Tombstone
Arrows Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine
Tombstone Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado
Bowler P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
Bowler
Tornado Bats Arrows Flying Machine Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Bats Arrows Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Tombstone Flying Machine Tornado Bowler P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Tombstone Flying Machine Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Tombstone Flying Machine Electro Wizard
Tornado Bowler P.E.K.K.A Bats Tombstone Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Tombstone Bowler Electro Wizard
Arrows Tombstone Tornado Bowler P.E.K.K.A
Arrows Tornado Bowler Bats Flying Machine Electro Wizard
Bats Tornado Electro Wizard Arrows Tombstone Flying Machine
Bowler Arrows Flying Machine P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tombstone Tornado
Tornado Bowler Electro Wizard
Bats Electro Wizard Arrows Tombstone Flying Machine Tornado Bowler
Arrows Bats Flying Machine Tornado Electro Wizard
Tombstone Bowler P.E.K.K.A Bats Flying Machine Electro Wizard
Bowler Bats Arrows Tombstone Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tombstone Electro Wizard
Tornado Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Arrows Tombstone Tornado Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Tombstone Bats Flying Machine Tornado Bowler Electro Wizard
Arrows Tornado Bats Tombstone Flying Machine Bowler Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Bowler Bats Arrows Flying Machine P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Flying Machine Bowler
Tombstone P.E.K.K.A Bats Bowler Electro Wizard
Bowler P.E.K.K.A Bats Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Tombstone Bowler
Arrows Bats Flying Machine Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Tombstone Flying Machine Bowler Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Tombstone Flying Machine Tornado
P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A Bats Tombstone Flying Machine Bowler
P.E.K.K.A Arrows Tornado Bowler Electro Wizard
Bowler P.E.K.K.A Tombstone
Flying Machine Bowler
Tombstone Electro Wizard Bats Flying Machine Tornado Bowler P.E.K.K.A
Bats Arrows Bowler Flying Machine P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Tornado Bowler Electro Wizard
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Bowler
Arrows Bats Flying Machine Tornado
Arrows Flying Machine Tornado Bowler
Arrows Flying Machine Tornado Bowler
Arrows Flying Machine Tornado
Bats Tornado Bowler Electro Wizard
Arrows Flying Machine Tornado Bowler Electro Wizard
Arrows Flying Machine Tornado
Flying Machine Bowler
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Bowler
Arrows Flying Machine Bowler
Arrows Tornado
Bats
Arrows Flying Machine Bowler Electro Wizard
Arrows Flying Machine Tornado Bowler
Bowler
Arrows Tornado
Tornado Bowler
Arrows Flying Machine
Arrows Tornado Bowler
Arrows Flying Machine Tornado Bowler Electro Wizard
Arrows Flying Machine Tornado Bowler
Arrows Tornado
Bats Arrows Flying Machine Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Bats Flying Machine
Bowler
Arrows
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Bowler
Electro Wizard Bats Tombstone Flying Machine
Arrows Flying Machine Tornado Electro Wizard
Arrows
Flying Machine Bowler Electro Wizard
Arrows Flying Machine Bowler
Arrows Tornado
Flying Machine P.E.K.K.A
Bats Flying Machine Tornado Bowler Electro Wizard
Bats Flying Machine Tornado Electro Wizard
Flying Machine Tornado Bowler Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076