Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Miner
Zap
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Tesla Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Miner
Fireball
Tesla Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Bats Wizard Skeleton Army
Lightning
Tesla Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Miner Tesla Valkyrie Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Miner Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel Miner
Tesla
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Wizard
Wizard
Valkyrie Miner
Goblin Barrel
Valkyrie Bats Arrows Skeleton Army Miner
Skeleton Army
Goblin Barrel
Miner
Bats Arrows Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 9

Bats
Tesla Valkyrie
Arrows
Tesla Valkyrie
Tesla
Bats Arrows Valkyrie Wizard Skeleton Army
Valkyrie
Bats Arrows Tesla Wizard
Wizard
Tesla Valkyrie Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Tesla Wizard
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie Wizard
Skeleton Army Bats Tesla Valkyrie
Tesla Skeleton Army Bats Valkyrie
Tesla Skeleton Army Bats Valkyrie
Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Bats Tesla Valkyrie
Bats Tesla Arrows Wizard
Arrows Tesla Valkyrie
Tesla Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Valkyrie Miner
Bats Valkyrie Skeleton Army Arrows Tesla Wizard
Arrows Tesla Bats Wizard
Tesla Skeleton Army Bats Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Arrows Tesla
Skeleton Army Tesla
Skeleton Army Tesla
Tesla Wizard Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Tesla Bats Valkyrie Wizard Skeleton Army
Arrows Valkyrie Wizard Bats Tesla
Tesla
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Arrows Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Tesla
Arrows Tesla Valkyrie Wizard Miner
Skeleton Army Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Bats Tesla
Tesla Valkyrie Skeleton Army
Arrows Wizard Bats Tesla
Skeleton Army Bats Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie Skeleton Army
Bats Valkyrie Skeleton Army
Tesla Skeleton Army
Bats Tesla Valkyrie
Skeleton Army Arrows Valkyrie
Skeleton Army Tesla Valkyrie Wizard
Wizard Tesla Valkyrie Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Bats Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Tesla Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Miner
Arrows Miner
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Bats
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Miner Wizard
Bats
Miner Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Miner
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bats
Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Miner
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Miner Wizard
Arrows Wizard Miner
Miner Arrows
Bats Arrows Wizard
Bats Wizard
Arrows Wizard Miner
Arrows
Arrows Wizard
Bats Skeleton Army
Arrows Wizard
Arrows
Miner Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bats
Bats
Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076