Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Flying Machine Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Valkyrie Flying Machine Prince Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Prince Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince
Giant Snowball
Bats Flying Machine Lumberjack
Zap
Bats Flying Machine Prince
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Magic Archer Lumberjack
The Log
Prince Lumberjack
Earthquake
Tesla
Arrows
Bats Flying Machine
Royal Delivery
Bats Valkyrie Flying Machine Prince Magic Archer Lumberjack
Fireball
Tesla Flying Machine Magic Archer Lumberjack
Poison
Bats Flying Machine Magic Archer
Lightning
Tesla Valkyrie Prince Magic Archer Lumberjack
Rocket
Valkyrie Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Tesla Valkyrie Flying Machine Magic Archer Lumberjack Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Arrows Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Flying Machine Prince Lumberjack
Arrows
Prince Lumberjack
Tesla
Valkyrie
Bats Prince Lumberjack Flying Machine Magic Archer
Flying Machine
Bats Valkyrie Prince Lumberjack
Prince
Valkyrie Bats Arrows Flying Machine Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Valkyrie Prince Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Bats Arrows Flying Machine Prince Magic Archer

Synergie w obronie 0 19

Bats
Tesla Valkyrie Prince Lumberjack
Arrows
Tesla Valkyrie Prince Lumberjack
Tesla
Bats Arrows Valkyrie Prince Magic Archer
Valkyrie
Bats Arrows Tesla Flying Machine Prince Magic Archer Lumberjack
Flying Machine
Valkyrie Prince Lumberjack
Prince
Bats Arrows Tesla Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Magic Archer
Tesla Valkyrie Prince Lumberjack
Lumberjack
Bats Arrows Valkyrie Flying Machine Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Lumberjack Bats Tesla Valkyrie Flying Machine Prince
Tesla Prince Lumberjack Bats Valkyrie
Tesla Prince Lumberjack Bats Valkyrie
Arrows Valkyrie Prince Lumberjack
Arrows Bats Tesla Valkyrie Flying Machine Magic Archer Lumberjack
Bats Tesla Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Tesla Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Tesla Prince Lumberjack
Tesla Valkyrie Prince Lumberjack
Bats Valkyrie Arrows Tesla Flying Machine Magic Archer Lumberjack
Arrows Tesla Bats Flying Machine Magic Archer
Tesla Prince Lumberjack Bats Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Bats Arrows Tesla Prince Magic Archer Lumberjack
Tesla Prince Lumberjack
Tesla Prince Lumberjack
Tesla Bats Arrows Valkyrie Prince Lumberjack
Arrows Tesla Bats Valkyrie Flying Machine Prince Magic Archer Lumberjack
Arrows Valkyrie Bats Tesla Flying Machine Magic Archer Lumberjack
Tesla Prince Lumberjack
Valkyrie Bats Arrows Tesla Flying Machine Prince Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Tesla Prince
Arrows Tesla Valkyrie Flying Machine Prince Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Bats Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Lumberjack Bats Tesla
Tesla Valkyrie Prince Lumberjack
Arrows Bats Tesla Flying Machine Magic Archer
Prince Bats Tesla Valkyrie Flying Machine Lumberjack
Tesla Valkyrie Prince Lumberjack
Bats Valkyrie Flying Machine Prince Magic Archer
Tesla
Bats Tesla Valkyrie Flying Machine Prince Lumberjack
Arrows Valkyrie Prince
Prince Tesla Valkyrie Lumberjack
Tesla Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Tesla Bats Valkyrie Flying Machine Prince Magic Archer Lumberjack
Bats Arrows Valkyrie Tesla Flying Machine Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Valkyrie Flying Machine
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Valkyrie Flying Machine Prince
Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Bats Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine
Bats Prince Lumberjack
Arrows Valkyrie Flying Machine Prince Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Prince Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Magic Archer Arrows Flying Machine
Arrows
Bats
Arrows Flying Machine Prince Magic Archer
Arrows Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Prince Magic Archer
Arrows
Prince
Arrows Flying Machine
Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Prince Magic Archer
Arrows Magic Archer
Bats Arrows Flying Machine Magic Archer
Bats Flying Machine
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Prince
Arrows Magic Archer
Bats Flying Machine Prince Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows
Valkyrie Flying Machine Prince Magic Archer Lumberjack
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows
Flying Machine Prince
Bats Flying Machine Magic Archer
Bats Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076