Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Hog Rider Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Hog Rider Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Hog Rider Balloon
Zap
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Hog Rider Balloon
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Hog Rider Balloon
Poison
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Balloon
Rocket
Hog Rider Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Hog Rider Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel

Synergie w ataku 7 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Hog Rider Balloon Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows
Hog Rider Balloon Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Balloon
Skeleton Barrel
Bats Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Balloon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Bats Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Balloon Mega Knight
Balloon
Bats Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Hog Rider Balloon

Synergie w obronie 1 5

Bats
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Goblin Gang
Hog Rider
Balloon
Mega Knight
Arrows Bats Skeleton Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel
Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats
Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Goblin Gang Bats Mega Knight
Bats Arrows Goblin Gang
Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Goblin Gang Arrows Mega Knight
Arrows Bats Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Goblin Gang
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Bats Goblin Gang
Arrows Bats Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mega Knight Bats Arrows Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Bats Goblin Gang Skeleton Barrel
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang
Mega Knight
Goblin Gang Bats Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Mega Knight
Arrows Bats Skeleton Barrel
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel
Bats Arrows
Bats Skeleton Barrel
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Skeleton Barrel Bats Goblin Gang
Arrows
Arrows
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Mega Knight
Bats Goblin Gang
Bats
Skeleton Barrel Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076