Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Clone Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Clone
Zap
Bats Skeleton Army Clone Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Army Clone Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Clone Dark Prince Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army Clone
Arrows
Bats Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Bats Skeleton Army Clone Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Skeleton Army Clone Electro Wizard Mother Witch
Poison
Bats Skeleton Army Clone Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Dark Prince Electro Wizard Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army Clone Dark Prince Giant Skeleton Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Skeleton Army Clone Dark Prince Electro Wizard Mother Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Skeleton Army Clone

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Clone Dark Prince
Arrows
Dark Prince Giant Skeleton Mother Witch
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Giant Skeleton Bats Electro Wizard
Dark Prince
Bats Arrows Electro Wizard Mother Witch
Giant Skeleton
Bats Clone Arrows Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard
Clone Dark Prince Giant Skeleton
Mother Witch
Arrows Dark Prince Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 12

Bats
Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Arrows
Dark Prince Giant Skeleton Mother Witch
Skeleton Army
Giant Skeleton Electro Wizard
Clone
Dark Prince
Bats Arrows Electro Wizard Mother Witch
Giant Skeleton
Bats Arrows Skeleton Army Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard
Bats Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton
Mother Witch
Arrows Dark Prince Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Skeleton Army Bats Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Bats Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Bats Dark Prince Electro Wizard
Arrows Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Bats Dark Prince Electro Wizard Mother Witch
Bats Electro Wizard Arrows
Arrows Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Bats Skeleton Army Electro Wizard Mother Witch Arrows Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Bats Electro Wizard
Skeleton Army Bats Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Bats Arrows Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Bats Arrows Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Arrows Bats Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Arrows Bats Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Bats Arrows Giant Skeleton Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Arrows
Skeleton Army Giant Skeleton Bats Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton Bats Electro Wizard
Giant Skeleton Skeleton Army Dark Prince
Arrows Mother Witch Bats Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Bats Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Skeleton Army Dark Prince
Giant Skeleton Electro Wizard Bats Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army
Bats Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Bats Dark Prince Giant Skeleton
Bats Arrows Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton
Arrows Electro Wizard
Arrows Giant Skeleton
Arrows Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Dark Prince
Arrows Mother Witch Bats
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Electro Wizard
Arrows Dark Prince Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bats
Arrows Dark Prince Electro Wizard
Arrows Mother Witch
Giant Skeleton
Arrows
Arrows
Arrows Mother Witch Dark Prince
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Bats Arrows Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Bats
Arrows
Arrows Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows
Electro Wizard Bats Skeleton Army Dark Prince
Arrows Electro Wizard
Arrows
Dark Prince Electro Wizard
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Dark Prince
Bats Giant Skeleton Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076