Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Rascals Ice Golem Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Rascals Ice Golem Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Ice Golem Barbarian Barrel Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon Miner
Giant Snowball
Bats Balloon Miner
Zap
Bats Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Rascals Inferno Tower
The Log
Rascals
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Bats Rascals
Royal Delivery
Bats Rascals Balloon Miner
Fireball
Rascals Inferno Tower Balloon
Poison
Bats Rascals Inferno Tower Balloon
Lightning
Ice Golem Inferno Tower Balloon
Rocket
Rascals Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Ice Golem Inferno Tower Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem Barbarian Barrel Arrows Miner Rascals Inferno Tower Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Ice Golem Barbarian Barrel Arrows

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Balloon Miner Rascals Barbarian Barrel
Arrows
Balloon Miner
Rascals
Bats Balloon Miner
Ice Golem
Bats Balloon Barbarian Barrel Miner
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Balloon Bats Ice Golem Miner
Balloon
Bats Arrows Ice Golem Barbarian Barrel Miner Rascals
Miner
Bats Balloon Arrows Rascals Ice Golem Barbarian Barrel

Synergie w obronie 1 12

Bats
Rascals Ice Golem Inferno Tower Barbarian Barrel
Arrows
Ice Golem Inferno Tower Barbarian Barrel
Rascals
Bats Inferno Tower Barbarian Barrel
Ice Golem
Inferno Tower Bats Arrows Barbarian Barrel
Inferno Tower
Ice Golem Bats Arrows Rascals Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats Arrows Rascals Ice Golem Inferno Tower Miner
Balloon
Miner
Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Inferno Tower Barbarian Barrel
Inferno Tower Bats Rascals
Inferno Tower Bats Rascals
Inferno Tower Bats Rascals
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Bats Rascals
Bats Inferno Tower Arrows Rascals
Arrows Rascals Ice Golem Inferno Tower Barbarian Barrel
Inferno Tower Rascals
Rascals Ice Golem Inferno Tower Barbarian Barrel Miner
Bats Arrows Rascals Ice Golem Barbarian Barrel
Arrows Inferno Tower Bats Rascals
Inferno Tower Bats Rascals
Bats Arrows Rascals Barbarian Barrel
Inferno Tower Rascals
Inferno Tower Rascals
Bats Arrows Rascals Inferno Tower
Arrows Bats Rascals Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Bats Rascals Ice Golem
Inferno Tower
Rascals Bats Arrows Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Ice Golem Inferno Tower Barbarian Barrel
Arrows Ice Golem Barbarian Barrel Miner
Bats Rascals Ice Golem Inferno Tower
Bats Rascals Ice Golem Inferno Tower Barbarian Barrel
Inferno Tower Rascals
Arrows Bats Rascals Ice Golem
Rascals Bats Ice Golem Inferno Tower
Inferno Tower Rascals
Bats Ice Golem Inferno Tower Barbarian Barrel
Inferno Tower
Bats Rascals Inferno Tower
Arrows
Rascals Ice Golem Inferno Tower
Rascals
Rascals Inferno Tower Bats Ice Golem Barbarian Barrel
Bats Arrows Rascals Ice Golem Inferno Tower Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rascals Ice Golem Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Miner
Arrows Barbarian Barrel Miner
Arrows Rascals Ice Golem Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Bats Ice Golem
Arrows
Arrows Ice Golem Barbarian Barrel
Arrows Miner
Bats
Miner Arrows Barbarian Barrel
Arrows
Ice Golem Barbarian Barrel Miner
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Ice Golem Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Bats
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Miner
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Ice Golem Barbarian Barrel
Arrows Miner Barbarian Barrel
Arrows Miner
Miner Arrows Barbarian Barrel
Bats Arrows Ice Golem
Bats
Arrows Miner
Arrows
Arrows
Bats Barbarian Barrel
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Miner Rascals
Arrows Ice Golem
Arrows
Bats Rascals
Bats
Barbarian Barrel Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076