Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Rascals Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Rascals Balloon P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Balloon P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Balloon
Zap
Bats Balloon
Barbarian Barrel
Rascals Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Rascals
Earthquake
Arrows
Bats Rascals
Royal Delivery
Bats Rascals Balloon P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Rascals Balloon Electro Wizard
Poison
Bats Rascals Balloon Electro Wizard
Lightning
Balloon Electro Wizard
Rocket
Rascals Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows P.E.K.K.A Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Royal Ghost Fireball Electro Wizard Rascals Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Royal Ghost Fireball

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Rascals P.E.K.K.A
Arrows
Fireball Balloon P.E.K.K.A
Rascals
Bats Balloon Electro Wizard
Fireball
Arrows Electro Wizard
Balloon
Bats Arrows Rascals Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Bats
Royal Ghost
Balloon Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Rascals Fireball Balloon Royal Ghost

Synergie w obronie 0 8

Bats
Rascals P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Fireball P.E.K.K.A
Rascals
Bats
Fireball
Arrows Electro Wizard
Balloon
P.E.K.K.A
Bats Arrows Electro Wizard
Royal Ghost
Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Rascals Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Rascals Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Rascals Electro Wizard
Arrows Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Bats Rascals Royal Ghost Electro Wizard
Bats Electro Wizard Arrows Rascals Fireball
Arrows Rascals Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Rascals
Rascals Royal Ghost Electro Wizard
Bats Electro Wizard Arrows Rascals Fireball Royal Ghost
Arrows Bats Rascals Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Rascals Fireball Electro Wizard
Fireball Bats Arrows Rascals P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Rascals Electro Wizard
Rascals Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Arrows Rascals Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Bats Rascals Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Bats Rascals Fireball Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Rascals Royal Ghost Bats Arrows Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Royal Ghost
P.E.K.K.A Bats Rascals Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Rascals Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Rascals
Arrows Fireball Bats Rascals Electro Wizard
Rascals P.E.K.K.A Bats Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Rascals
P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Rascals
P.E.K.K.A Arrows Fireball Electro Wizard
Rascals P.E.K.K.A Fireball
Rascals Fireball
Rascals Electro Wizard Bats Fireball P.E.K.K.A
Bats Arrows Rascals Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Rascals Royal Ghost
Arrows Fireball Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Rascals Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Bats
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Bats Arrows Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Bats Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Electro Wizard Bats Fireball
Fireball Arrows Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Rascals Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Bats Rascals Fireball Electro Wizard
Bats Fireball Electro Wizard
Fireball Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076