Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Valkyrie Baby Dragon Witch Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Night Witch
Giant Snowball
Bats Baby Dragon Witch Lumberjack Night Witch
Zap
Bats Royal Giant Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Lumberjack Night Witch
The Log
Royal Giant Witch Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch Night Witch
Royal Delivery
Bats Valkyrie Baby Dragon Witch Lumberjack Night Witch
Fireball
Baby Dragon Witch Lumberjack Night Witch
Poison
Bats Witch Night Witch
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Lumberjack Night Witch
Rocket
Valkyrie Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Baby Dragon Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Night Witch Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Arrows Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Arrows
Royal Giant Lumberjack Night Witch
Royal Giant
Bats Arrows Baby Dragon Witch Lumberjack Night Witch
Valkyrie
Bats Lumberjack Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Bats Royal Giant Valkyrie Witch Lumberjack
Witch
Royal Giant Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Bats Arrows Royal Giant Baby Dragon Witch Night Witch
Night Witch
Arrows Royal Giant Lumberjack

Synergie w obronie 0 12

Bats
Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Arrows
Valkyrie Lumberjack
Royal Giant
Valkyrie
Bats Arrows Baby Dragon Witch Lumberjack Night Witch
Baby Dragon
Bats Valkyrie Witch Lumberjack
Witch
Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Bats Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch
Night Witch
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon
Lumberjack Bats Valkyrie Witch Night Witch
Witch Lumberjack Bats Valkyrie Night Witch
Witch Lumberjack Night Witch Bats Valkyrie
Arrows Valkyrie Lumberjack
Arrows Bats Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Bats Arrows Baby Dragon Witch Night Witch
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Witch Lumberjack Night Witch
Valkyrie Lumberjack Night Witch
Bats Valkyrie Witch Arrows Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Arrows Bats Baby Dragon Witch Night Witch
Lumberjack Night Witch Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Bats Arrows Baby Dragon Witch Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Lumberjack
Bats Arrows Valkyrie Witch Lumberjack Night Witch
Arrows Bats Valkyrie Baby Dragon Witch Lumberjack Night Witch
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Bats Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Bats Arrows Baby Dragon Witch Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Witch
Arrows Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Lumberjack Bats Night Witch
Valkyrie Witch Lumberjack Night Witch
Arrows Bats Baby Dragon Witch
Bats Valkyrie Witch Lumberjack Night Witch
Valkyrie Lumberjack
Bats Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Bats Valkyrie Witch Lumberjack
Arrows Valkyrie
Valkyrie Witch Lumberjack Night Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Bats Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Bats Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Bats Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bats Lumberjack Night Witch
Arrows Valkyrie
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bats Night Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch
Baby Dragon Night Witch
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Bats Arrows Baby Dragon Witch Night Witch
Bats Witch
Night Witch
Arrows Night Witch
Arrows
Arrows
Bats Witch Night Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows
Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bats Baby Dragon Witch
Bats Witch
Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076