Deck 4.3


Ocena decku Ocena

Defensywa Potencjał defensywny Dobrze
Atak Potencjał ofensywny Dobrze
Elastyczność Elastyczność decku Dobrze
Synergie Synergie decku Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady Podstawowe

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne Defensywa

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronna

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Wizard Mega Knight

Karty ofensywne Atak

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider Mega Knight

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla Tornadem - uważaj!

Karty, które mogą być przeciągnięte tornadem na kinga i go aktywować.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado Bats Royal Giant Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball Bats Hog Rider Skeleton Army
Zap Bats Skeleton Army
Barbarian Barrel Skeleton Army
The Log Skeleton Army
Earthquake Skeleton Army
Arrows Bats Skeleton Army
Royal Delivery Bats
Fireball Wizard
Poison Bats Wizard Skeleton Army
Lightning Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze Ladder

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku Cykl

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie   3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats + Hog Rider Royal Giant Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows + Hog Rider Royal Giant Mega Knight
Royal Giant + Arrows Hog Rider Wizard Bats
Mini P.E.K.K.A + Skeleton Army Hog Rider Bats
+ Arrows Bats Royal Giant Mini P.E.K.K.A Mega Knight
+ Royal Giant
+ Mini P.E.K.K.A
+ Hog Rider Arrows Bats

Kontry   60 74

Kontry na zagrożenia

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika. Przyszarzała karta pomoże tylko w obronie, nie zatrzyma jednostki samodzielnie.

Bats Skeleton Army Arrows Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard Royal Giant Mega Knight Bats Hog Rider Skeleton Army
Wizard Mega Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Wizard Arrows
Mega Knight Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Wizard Bats
Mega Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Wizard
Mega Knight Skeleton Army Wizard
Wizard Bats
Arrows Wizard Skeleton Army Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bats
Mega Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Mega Knight
Wizard Bats Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Royal Giant Hog Rider Wizard
Bats Wizard
Mega Knight Arrows Skeleton Army Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Royal Giant
Mega Knight Skeleton Army Wizard
Mega Knight Arrows Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Mega Knight Wizard Arrows Bats
Skeleton Army Arrows Mega Knight Wizard Bats
Arrows Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats
Arrows Wizard
Wizard
Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Wizard
Wizard Bats
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Bats Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Royal Giant Skeleton Army Hog Rider Wizard Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Bats
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Bats
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats
Arrows Bats Mega Knight Wizard
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats
Bats Skeleton Army Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Wizard
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Arrows
Mega Knight Skeleton Army Arrows Wizard
Bats Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Wizard Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Wizard Bats Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Arrows Wizard Bats
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Bats

Kontry na resztę kart

Kontry na pozostałe karty, które może zagrać przeciwnik.

Wizard Mega Knight Arrows Bats Skeleton Army
Wizard Mega Knight Bats Arrows
Wizard Mega Knight Arrows Skeleton Army Bats
Arrows Mega Knight Wizard
Arrows Wizard Bats
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Mega Knight
Wizard Arrows
Mega Knight Bats
Skeleton Army Royal Giant
Skeleton Army Royal Giant
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Giant
Royal Giant
Skeleton Army Royal Giant Bats
Bats Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Ten język jest tworzony przez:

  • Kris0211
  • igor6076

Zgłoś problem z tłumaczeniem: Deck Shop Discord