Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Furnace Baby Dragon Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Furnace Baby Dragon Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Night Witch
Giant Snowball
Bats Furnace Baby Dragon Night Witch
Zap
Bats Royal Giant Furnace Night Witch
Barbarian Barrel
Furnace Electro Wizard Night Witch
The Log
Royal Giant Furnace
Earthquake
Furnace
Arrows
Bats Furnace Night Witch
Royal Delivery
Bats Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Fireball
Furnace Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Poison
Bats Furnace Electro Wizard Night Witch
Lightning
Furnace Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Rocket
Furnace Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Furnace Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Baby Dragon Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Fireball Furnace Baby Dragon Electro Wizard Night Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Arrows Fireball Furnace

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Baby Dragon
Arrows
Royal Giant Fireball Night Witch
Royal Giant
Bats Arrows Fireball Furnace Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Fireball
Arrows Royal Giant Baby Dragon Electro Wizard
Furnace
Royal Giant Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Royal Giant Fireball Furnace Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Giant Fireball Baby Dragon
Night Witch
Arrows Royal Giant

Synergie w obronie 0 8

Bats
Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Fireball Furnace
Royal Giant
Fireball
Arrows Electro Wizard
Furnace
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Bats Furnace
Electro Wizard
Bats Fireball Furnace Night Witch
Night Witch
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Bats Furnace Electro Wizard Night Witch
Furnace Bats Electro Wizard Night Witch
Night Witch Bats Furnace Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Bats Furnace Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Bats Furnace Electro Wizard Arrows Fireball Baby Dragon Night Witch
Arrows Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Furnace Night Witch
Electro Wizard Night Witch
Bats Electro Wizard Arrows Fireball Furnace Baby Dragon Night Witch
Arrows Bats Fireball Furnace Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Furnace Night Witch Bats Fireball Electro Wizard
Fireball Bats Arrows Furnace Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Furnace Electro Wizard
Fireball Furnace Electro Wizard
Bats Arrows Fireball Furnace Electro Wizard Night Witch
Arrows Fireball Bats Furnace Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Arrows Furnace Baby Dragon Bats Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Arrows Fireball Furnace Baby Dragon Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Furnace Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Baby Dragon
Bats Furnace Electro Wizard
Bats Fireball Electro Wizard Night Witch
Night Witch
Arrows Fireball Furnace Bats Baby Dragon Electro Wizard
Bats Fireball Furnace Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Bats Fireball Baby Dragon
Bats
Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball Night Witch
Fireball Furnace Baby Dragon
Electro Wizard Bats Fireball Furnace Baby Dragon Night Witch
Bats Arrows Fireball Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Arrows Furnace Baby Dragon
Arrows Fireball Bats Furnace Baby Dragon
Arrows Furnace Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Bats Fireball Electro Wizard Night Witch
Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Furnace Baby Dragon
Arrows Fireball Furnace Baby Dragon
Arrows Fireball Furnace Baby Dragon
Arrows Fireball
Bats Night Witch
Arrows Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Night Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Furnace Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon
Bats Arrows Fireball Furnace Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Bats Fireball
Fireball Night Witch
Arrows Fireball Night Witch
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Electro Wizard Bats Fireball Night Witch
Fireball Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Bats Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Bats Fireball Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076