Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Valkyrie Witch Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Witch
Zap
Bats Royal Giant Skeleton Army Witch Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Witch Bandit
The Log
Royal Giant Skeleton Army Witch Bandit
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Valkyrie Skeleton Army Witch Bandit
Fireball
Skeleton Army Witch Bandit
Poison
Bats Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Witch Bandit
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Earthquake Skeleton Army Bandit Valkyrie Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Earthquake Skeleton Army

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Valkyrie Bandit
Arrows
Royal Giant Earthquake Bandit
Royal Giant
Bats Arrows Earthquake Witch Bandit
Earthquake
Royal Giant Arrows
Valkyrie
Bats Witch Bandit
Skeleton Army
Witch
Royal Giant Valkyrie Bandit
Bandit
Bats Arrows Royal Giant Valkyrie Witch

Synergie w obronie 0 9

Bats
Earthquake Valkyrie Bandit
Arrows
Valkyrie Bandit
Royal Giant
Earthquake
Bats
Valkyrie
Bats Arrows Witch Bandit
Skeleton Army
Bandit
Witch
Valkyrie Bandit
Bandit
Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Valkyrie
Skeleton Army Bats Valkyrie Witch Bandit
Skeleton Army Witch Bats Valkyrie Bandit
Skeleton Army Witch Bats Valkyrie Bandit
Arrows Earthquake Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Bats Earthquake Valkyrie Bandit
Bats Arrows Witch
Earthquake Arrows Valkyrie Bandit
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Bandit
Bats Valkyrie Skeleton Army Witch Arrows Earthquake Bandit
Arrows Bats Witch
Skeleton Army Bats Earthquake Valkyrie Witch Bandit
Valkyrie Skeleton Army Bats Arrows Earthquake Witch
Skeleton Army Bandit
Skeleton Army Bandit
Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Bats Valkyrie Skeleton Army Witch Bandit
Arrows Earthquake Valkyrie Witch Bats Bandit
Valkyrie Skeleton Army Bats Arrows Earthquake Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Witch Bandit
Bandit Arrows Valkyrie
Skeleton Army Bandit Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Bats Bandit
Valkyrie Skeleton Army Witch Bandit
Arrows Bats Witch
Skeleton Army Bats Valkyrie Witch Bandit
Valkyrie Skeleton Army
Bats Valkyrie Skeleton Army Witch Bandit
Witch Skeleton Army
Bats Valkyrie Witch
Skeleton Army Arrows Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Witch Bandit
Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Bats Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Earthquake Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Valkyrie Bandit
Arrows Bandit
Earthquake Arrows Bandit
Earthquake Arrows Valkyrie
Arrows Earthquake Valkyrie
Arrows Bats Witch
Arrows Earthquake Witch
Arrows Earthquake
Arrows Bandit
Bats
Arrows Earthquake Valkyrie Bandit
Arrows
Earthquake Bandit
Earthquake Arrows Bandit
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Witch Bandit
Earthquake Arrows Bandit
Arrows Earthquake
Bats
Arrows Earthquake Bandit
Arrows Earthquake Valkyrie Witch
Earthquake
Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake Valkyrie Witch
Witch
Arrows Earthquake Witch Bandit
Arrows Witch Bandit
Arrows Bandit
Bats Arrows Witch
Bats Witch
Arrows Earthquake Bandit
Arrows
Arrows Earthquake
Earthquake Bats Skeleton Army Witch Bandit
Arrows Witch
Arrows
Valkyrie
Arrows Earthquake
Arrows
Bats Witch
Bats Witch
Witch Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076