Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Wizard P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Musketeer Hog Rider Lumberjack
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Lumberjack
The Log
Musketeer Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Musketeer Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Musketeer Hog Rider Wizard Lumberjack
Poison
Bats Musketeer Wizard
Lightning
Musketeer Wizard Lumberjack
Rocket
Musketeer Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Musketeer Hog Rider Lumberjack Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Arrows Musketeer

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Lumberjack
Musketeer
Hog Rider P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Hog Rider
Bats Arrows Musketeer The Log Wizard Lumberjack
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Arrows Bats Musketeer Wizard The Log Lumberjack
The Log
Hog Rider Musketeer P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Bats Arrows Musketeer Hog Rider Wizard P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 3 11

Bats
Musketeer P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Arrows
P.E.K.K.A Lumberjack
Musketeer
The Log Lumberjack Bats P.E.K.K.A
Hog Rider
Wizard
P.E.K.K.A The Log Lumberjack
P.E.K.K.A
The Log Bats Arrows Musketeer Wizard
The Log
Musketeer P.E.K.K.A Bats Wizard Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Bats Arrows Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Wizard The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Musketeer The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Musketeer
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Musketeer
Arrows P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Arrows The Log Bats Musketeer Lumberjack
Bats Musketeer Arrows Wizard
Arrows Musketeer P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Musketeer Lumberjack
Bats Arrows Musketeer Wizard The Log Lumberjack
Arrows Musketeer Bats Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Musketeer Wizard The Log
Wizard Bats Arrows P.E.K.K.A The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Wizard Bats Arrows Musketeer P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Bats Musketeer Wizard The Log Lumberjack
Arrows Wizard The Log Bats Musketeer Lumberjack
P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Wizard Bats Arrows Musketeer P.E.K.K.A The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Wizard The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Musketeer The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Musketeer The Log
P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Arrows Wizard Bats Musketeer
P.E.K.K.A Bats Musketeer Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Bats The Log
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Bats Musketeer Lumberjack
P.E.K.K.A Arrows The Log
P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Wizard Musketeer
Bats Musketeer P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Bats Arrows Musketeer Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows Musketeer The Log
Wizard Arrows The Log
Arrows Wizard Bats Musketeer
Arrows Musketeer Wizard The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard
Bats Musketeer Lumberjack
Arrows Musketeer Wizard The Log
Arrows Musketeer Wizard
Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer Wizard The Log
Arrows Musketeer Wizard The Log
Arrows
Bats
Arrows Musketeer Wizard The Log
Arrows Wizard The Log
Musketeer The Log
Arrows Wizard
Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard The Log
Arrows Musketeer The Log
Bats Arrows Musketeer Wizard
Bats Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard The Log
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard The Log
Bats Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows The Log
Musketeer Wizard Lumberjack
Arrows The Log Musketeer Wizard
Arrows
Musketeer P.E.K.K.A
Bats Musketeer The Log
Bats Musketeer
Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076