Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Musketeer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Dark Prince Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Dark Prince Night Witch
Giant Snowball
Bats Minions Musketeer Night Witch
Zap
Bats Minions Dark Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Dark Prince Night Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Earthquake
Arrows
Bats Minions Night Witch
Royal Delivery
Bats Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Night Witch
Fireball
Minions Musketeer Night Witch
Poison
Bats Minions Musketeer Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Night Witch
Rocket
Musketeer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Minions Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince Golem
Arrows
Golem Mini P.E.K.K.A Dark Prince Night Witch
Minions
Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince Golem
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Minions Musketeer Dark Prince Golem
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Golem
Dark Prince
Bats Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Golem
Golem
Arrows Night Witch Bats Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Night Witch
Golem Arrows

Synergie w obronie 0 11

Bats
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Arrows
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Minions
Bats Musketeer Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Musketeer
Musketeer
Bats Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Dark Prince
Bats Arrows Minions Musketeer Night Witch
Golem
Night Witch
Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Bats Minions Musketeer Dark Prince Night Witch
Mini P.E.K.K.A Bats Minions Musketeer Dark Prince Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Bats Minions Musketeer Dark Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Bats Minions Musketeer Dark Prince Night Witch
Bats Minions Musketeer Arrows Night Witch
Arrows Musketeer
Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer Night Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Night Witch
Bats Minions Arrows Musketeer Dark Prince Night Witch
Arrows Minions Musketeer Bats Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Bats Minions Musketeer Dark Prince
Bats Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Night Witch
Arrows Bats Minions Musketeer Dark Prince Night Witch
Arrows Bats Minions Musketeer Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Dark Prince Bats Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bats Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bats Musketeer Night Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Night Witch
Arrows Bats Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bats Minions Musketeer Night Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Bats Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Musketeer
Bats Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Arrows Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Night Witch
Musketeer
Bats Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Night Witch
Bats Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Dark Prince
Arrows Dark Prince
Arrows Bats Minions Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Bats Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Night Witch
Arrows Musketeer Dark Prince
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Minions Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Bats Minions Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Arrows
Minions Musketeer Night Witch
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Dark Prince
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Bats Arrows Musketeer Night Witch
Bats Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Musketeer Night Witch
Arrows
Arrows
Bats Minions Musketeer Dark Prince Night Witch
Arrows Musketeer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Dark Prince
Bats Minions Musketeer
Bats Musketeer
Musketeer Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076