Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Bowler Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Hog Rider
Giant Snowball
Bats Minions Hog Rider
Zap
Bats Minions
Barbarian Barrel
Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Bats Minions
Royal Delivery
Bats Minions Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bowler Ice Wizard
Fireball
Minions Hog Rider Bowler Ice Wizard
Poison
Bats Minions Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bowler Ice Wizard
Rocket
Hog Rider Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado Bowler Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Minions Tornado Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Minions Tornado

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Minions Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Bowler
Minions
Hog Rider Bats Mini P.E.K.K.A Bowler
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Minions Hog Rider Tornado Bowler Ice Wizard
Hog Rider
Bats Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Tornado Bowler
Tornado
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bowler Ice Wizard
Bowler
Bats Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Hog Rider Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Tornado Bowler

Synergie w obronie 2 14

Bats
Minions Mini P.E.K.K.A Bowler Ice Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Tornado Bowler Ice Wizard
Minions
Bats Bowler Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Tornado Bowler Ice Wizard
Hog Rider
Tornado
Bowler Ice Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A
Bowler
Tornado Bats Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Bats Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Minions
Mini P.E.K.K.A Bats Minions Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Tornado Bowler Bats Minions Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Minions Bowler Ice Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado Bowler
Arrows Tornado Bowler Bats Minions Ice Wizard
Bats Minions Tornado Arrows Ice Wizard
Bowler Arrows
Mini P.E.K.K.A Minions Tornado Ice Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A Bowler Ice Wizard
Bats Minions Ice Wizard Arrows Tornado Bowler
Arrows Minions Bats Tornado Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler Bats Minions Ice Wizard
Bowler Bats Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A
Tornado Mini P.E.K.K.A Bowler
Bats Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Tornado Bowler
Arrows Bats Minions Tornado Bowler Ice Wizard
Arrows Tornado Bats Minions Bowler Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Tornado
Bowler Bats Arrows Minions Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows Mini P.E.K.K.A Bowler
Bats Minions Mini P.E.K.K.A Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler Bats Tornado
Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows Bats Minions Tornado Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Minions Bowler Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bats Minions Mini P.E.K.K.A Tornado
Bats Minions Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows Tornado Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler
Bowler
Bats Minions Mini P.E.K.K.A Tornado Bowler
Bats Arrows Minions Bowler Mini P.E.K.K.A Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Tornado Bowler Ice Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Bowler
Arrows Bats Minions Tornado Ice Wizard
Arrows Tornado Bowler
Arrows Tornado Bowler Ice Wizard
Arrows Tornado
Bats Minions Mini P.E.K.K.A Tornado Bowler
Arrows Tornado Bowler
Arrows Tornado
Bowler
Arrows Minions
Arrows
Arrows Bowler
Arrows Bowler
Arrows Tornado
Bats Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows Tornado Bowler
Minions Bowler
Arrows Tornado
Tornado Bowler
Arrows
Arrows Tornado Bowler Ice Wizard
Arrows Tornado Bowler Ice Wizard
Arrows Tornado Bowler
Arrows Tornado
Bats Arrows Tornado Ice Wizard
Bats Minions
Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows
Arrows
Arrows Bowler
Bats Minions
Arrows Tornado Ice Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows Bowler
Arrows Tornado
Bats Minions Tornado Bowler
Bats Tornado
Tornado Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076