Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Furnace Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Furnace Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Minions Hog Rider Furnace Skeleton Army Princess
Zap
Bats Minions Furnace Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Skeleton Army Princess
The Log
Hog Rider Furnace Skeleton Army Princess
Earthquake
Hog Rider Furnace Skeleton Army
Arrows
Bats Minions Furnace Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Bats Minions Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Princess
Fireball
Minions Hog Rider Furnace Skeleton Army Princess
Poison
Bats Minions Furnace Skeleton Army Princess
Lightning
Valkyrie Furnace
Rocket
Valkyrie Hog Rider Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Furnace Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Minions Skeleton Army Princess Valkyrie Hog Rider Furnace

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Minions
Arrows
Hog Rider
Minions
Hog Rider Bats Valkyrie
Valkyrie
Bats Hog Rider Minions Furnace
Hog Rider
Bats Arrows Minions Valkyrie Furnace Princess
Furnace
Valkyrie Hog Rider Princess
Skeleton Army
Princess
Hog Rider Furnace

Synergie w obronie 1 8

Bats
Minions Valkyrie
Arrows
Valkyrie Furnace
Minions
Valkyrie Bats
Valkyrie
Minions Bats Arrows Furnace Princess
Hog Rider
Furnace
Arrows Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Furnace Princess
Princess
Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie
Skeleton Army Bats Minions Valkyrie Furnace
Furnace Skeleton Army Bats Minions Valkyrie
Skeleton Army Bats Minions Valkyrie Furnace
Arrows Valkyrie Skeleton Army Princess
Arrows Skeleton Army Bats Minions Valkyrie Furnace
Bats Minions Furnace Arrows Princess
Arrows Valkyrie
Minions Furnace Skeleton Army Princess
Skeleton Army Valkyrie
Bats Minions Valkyrie Skeleton Army Arrows Furnace Princess
Arrows Minions Bats Furnace Princess
Furnace Skeleton Army Bats Minions Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Bats Arrows Minions Furnace Princess
Skeleton Army Furnace
Skeleton Army Furnace
Bats Arrows Minions Valkyrie Furnace Skeleton Army
Arrows Bats Minions Valkyrie Furnace Skeleton Army
Arrows Valkyrie Furnace Bats Minions Princess
Valkyrie Skeleton Army Bats Arrows Minions Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Furnace
Arrows Valkyrie
Skeleton Army Bats Minions Valkyrie Furnace
Valkyrie Skeleton Army Bats
Valkyrie Skeleton Army
Arrows Furnace Bats Minions Princess
Skeleton Army Bats Minions Valkyrie Furnace
Valkyrie Skeleton Army
Bats Minions Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Minions Valkyrie
Skeleton Army Arrows Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Furnace Skeleton Army Princess
Skeleton Army Bats Minions Valkyrie Furnace
Bats Arrows Minions Valkyrie Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Valkyrie
Arrows Princess
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Furnace
Arrows Bats Minions Furnace Princess
Arrows Furnace Princess
Arrows Princess
Arrows
Bats Minions
Arrows Valkyrie Princess
Arrows Princess
Princess
Arrows Minions Princess
Princess Arrows Furnace
Arrows Furnace Princess
Arrows Furnace Princess
Arrows
Bats Minions
Arrows Princess
Arrows Valkyrie Princess
Minions
Arrows Princess
Arrows
Arrows Valkyrie Furnace Princess
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Bats Arrows Furnace Princess
Bats Minions
Arrows
Arrows Princess
Arrows Princess
Bats Minions Skeleton Army Princess
Arrows Princess
Arrows
Valkyrie Princess
Arrows Princess
Arrows
Bats Minions Princess
Bats Princess
Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076