Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Balloon Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Goblin Gang Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Bats Minions Goblin Gang Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Bats Minions Goblin Gang Firecracker Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker
The Log
Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Bats Minions Goblin Gang Firecracker Lava Hound
Royal Delivery
Bats Minions Goblin Gang Firecracker Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Minions Goblin Gang Firecracker Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Bats Minions Goblin Gang Firecracker Balloon Lava Hound
Lightning
Balloon Inferno Dragon
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Lava Hound Minions Firecracker Inferno Dragon
Arrows
Balloon Lava Hound
Minions
Lava Hound Bats Firecracker Balloon Inferno Dragon
Goblin Gang
Firecracker Balloon Lava Hound
Firecracker
Bats Minions Goblin Gang Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Balloon
Bats Arrows Lava Hound Minions Goblin Gang Firecracker
Inferno Dragon
Lava Hound Bats Minions Firecracker
Lava Hound
Bats Arrows Minions Balloon Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker

Synergie w obronie 0 6

Bats
Minions Firecracker Inferno Dragon
Arrows
Minions
Bats Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Inferno Dragon
Firecracker
Bats Minions Goblin Gang
Balloon
Inferno Dragon
Bats Goblin Gang
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker
Inferno Dragon Bats Minions Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Bats Minions Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Minions Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Goblin Gang Bats Minions Firecracker
Bats Minions Inferno Dragon Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows
Inferno Dragon Minions Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker
Bats Minions Goblin Gang Arrows Firecracker
Arrows Minions Inferno Dragon Bats Goblin Gang Firecracker
Bats Minions Goblin Gang
Bats Arrows Minions Goblin Gang Firecracker
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Inferno Dragon
Bats Arrows Minions Goblin Gang Firecracker
Arrows Bats Minions Goblin Gang Firecracker
Arrows Bats Minions Firecracker Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Bats Arrows Minions Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang
Arrows Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon
Goblin Gang Bats Minions
Goblin Gang Bats
Goblin Gang Inferno Dragon
Arrows Firecracker Bats Minions Goblin Gang
Goblin Gang Bats Minions
Inferno Dragon
Bats Minions Firecracker Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Minions
Arrows
Goblin Gang
Firecracker
Goblin Gang Bats Minions Firecracker Inferno Dragon
Bats Arrows Minions Firecracker Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bats Minions
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Minions Goblin Gang
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Minions Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Bats Minions
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minions
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker
Inferno Dragon
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker
Bats Minions Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Minions Goblin Gang
Arrows Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Bats Minions Goblin Gang Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076