Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Firecracker Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Wizard Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions
Giant Snowball
Bats Minions
Zap
Bats Minions Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Executioner
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Minions Firecracker
Royal Delivery
Bats Minions Firecracker Wizard Executioner
Fireball
Minions Firecracker Wizard Executioner
Poison
Bats Minions Firecracker Wizard Executioner
Lightning
Wizard Executioner
Rocket
Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Tornado Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Tornado Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Minions Firecracker Tornado Wizard Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Minions Firecracker

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Minions Firecracker
Arrows
Mega Knight
Minions
Mega Knight Bats Firecracker
Firecracker
Bats Minions Tornado Mega Knight
Wizard
Tornado Mega Knight
Tornado
Wizard Executioner Firecracker Mega Knight
Executioner
Tornado Mega Knight
Mega Knight
Bats Minions Arrows Firecracker Wizard Tornado Executioner

Synergie w obronie 3 11

Bats
Minions Firecracker Mega Knight
Arrows
Mega Knight Tornado
Minions
Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker
Bats Minions Tornado Mega Knight
Wizard
Tornado Mega Knight
Tornado
Wizard Executioner Arrows Firecracker Mega Knight
Executioner
Tornado Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Minions Firecracker Wizard Tornado Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Wizard Executioner
Bats Minions Firecracker Executioner Mega Knight
Tornado Mega Knight Bats Minions Executioner
Bats Minions Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Mega Knight
Arrows Tornado Bats Minions Firecracker Executioner Mega Knight
Bats Minions Tornado Arrows Firecracker Wizard Executioner
Arrows Mega Knight
Minions Tornado
Tornado Firecracker Mega Knight
Bats Minions Executioner Arrows Firecracker Wizard Tornado Mega Knight
Arrows Minions Executioner Bats Firecracker Wizard Tornado
Mega Knight Bats Minions Wizard
Wizard Executioner Mega Knight Bats Arrows Minions Firecracker Tornado
Mega Knight
Tornado Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Arrows Minions Firecracker Tornado Executioner
Arrows Mega Knight Bats Minions Firecracker Wizard Tornado Executioner
Arrows Wizard Tornado Executioner Bats Minions Firecracker Mega Knight
Tornado
Wizard Mega Knight Bats Arrows Minions Firecracker Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Executioner Mega Knight
Mega Knight Bats Minions
Mega Knight Bats Tornado
Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Executioner Bats Minions Tornado
Bats Minions
Mega Knight
Mega Knight Bats Minions Firecracker Tornado
Mega Knight Bats Minions
Mega Knight Arrows Tornado
Mega Knight Wizard Executioner
Wizard Firecracker Executioner Mega Knight
Bats Minions Firecracker Tornado Executioner
Bats Arrows Minions Executioner Mega Knight Firecracker Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Tornado Executioner
Arrows
Arrows Firecracker
Wizard Executioner Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Executioner Bats Minions Tornado
Arrows Firecracker Wizard Tornado Executioner
Arrows Firecracker Wizard Tornado Executioner
Arrows Firecracker Wizard Tornado
Bats Minions Tornado
Firecracker Arrows Wizard Tornado
Arrows Firecracker Wizard Tornado Executioner
Firecracker Executioner
Arrows Minions Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Executioner
Arrows Firecracker Wizard Executioner Mega Knight
Arrows Tornado
Bats Minions
Arrows Firecracker Wizard Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Tornado Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows Wizard Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Firecracker Tornado Wizard Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Tornado Executioner
Arrows Wizard Tornado Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado
Bats Arrows Firecracker Wizard Tornado Executioner
Bats Minions Firecracker Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Bats Minions
Arrows Firecracker Wizard Tornado Executioner
Arrows
Firecracker Wizard Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Executioner
Arrows Tornado
Firecracker Executioner Mega Knight
Bats Minions Firecracker Tornado
Firecracker Bats Tornado Executioner
Firecracker Tornado Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076