Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Bandit
Giant Snowball
Bats Minions
Zap
Bats Minions Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Royal Ghost Bandit
The Log
Bandit
Earthquake
Arrows
Bats Minions
Royal Delivery
Bats Minions Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Fireball
Minions Wizard Bandit
Poison
Bats Minions Wizard
Lightning
Wizard Bandit
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows P.E.K.K.A Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Minions Royal Ghost Bandit Fireball Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Minions Royal Ghost

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Minions P.E.K.K.A Bandit
Arrows
Fireball P.E.K.K.A Bandit
Minions
Bats P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Arrows
Wizard
P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
P.E.K.K.A
Arrows Bats Minions Wizard
Royal Ghost
Wizard Bandit
Bandit
Bats Arrows Minions Wizard Royal Ghost

Synergie w obronie 0 12

Bats
Minions P.E.K.K.A Bandit
Arrows
Fireball P.E.K.K.A Bandit
Minions
Bats P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Arrows Bandit
Wizard
P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
P.E.K.K.A
Bats Arrows Minions Wizard
Royal Ghost
Wizard
Bandit
Bats Arrows Minions Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Wizard
P.E.K.K.A Bats Minions Bandit
P.E.K.K.A Bats Minions Bandit
P.E.K.K.A Bats Minions Bandit
Arrows Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Bats Minions Royal Ghost Bandit
Bats Minions Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Minions
Royal Ghost Bandit
Bats Minions Arrows Fireball Wizard Royal Ghost Bandit
Arrows Minions Bats Fireball Wizard
P.E.K.K.A Bats Minions Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard Bats Arrows Minions P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit
Fireball P.E.K.K.A Bandit
Wizard Bats Arrows Minions Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Bats Minions Wizard Royal Ghost Bandit
Arrows Wizard Bats Minions Fireball Royal Ghost Bandit
P.E.K.K.A
Wizard Royal Ghost Bats Arrows Minions Fireball P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Fireball Bandit Arrows Wizard Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit Bats Minions
P.E.K.K.A Bats Fireball Bandit
P.E.K.K.A Bandit
Arrows Fireball Wizard Bats Minions
P.E.K.K.A Bats Minions Fireball Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Minions Fireball Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Minions
P.E.K.K.A Arrows Fireball
P.E.K.K.A Fireball Wizard Bandit
Wizard Fireball
Bats Minions Fireball P.E.K.K.A
Bats Arrows Minions Fireball Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Royal Ghost Bandit
Arrows Fireball Royal Ghost Bandit
Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball
Fireball Wizard Arrows
Arrows Fireball Wizard Bats Minions
Arrows Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard Bandit
Bats Minions Fireball
Arrows Fireball Wizard Bandit
Fireball Arrows Wizard
Fireball Bandit
Arrows Minions Fireball Bandit
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Bandit
Arrows Fireball Wizard Bandit
Arrows Fireball
Bats Minions
Arrows Fireball Wizard Bandit
Arrows Fireball Wizard
Minions Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard Royal Ghost Bandit
Fireball Arrows Wizard Bandit
Fireball Arrows Bandit
Bats Arrows Fireball Wizard
Bats Minions Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard Bandit
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard
Bats Minions Fireball Bandit
Fireball Arrows Wizard
Arrows Fireball
Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Bats Minions Fireball
Bats Fireball
Fireball Royal Ghost Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076