Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Witch Balloon
Zap
Bats Inferno Tower Witch Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Balloon
Fireball
Inferno Tower Witch Balloon
Poison
Bats Inferno Tower Witch Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Witch Balloon
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze Inferno Tower Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Balloon Mini P.E.K.K.A
Arrows
Balloon Mini P.E.K.K.A Freeze
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Valkyrie
Valkyrie
Bats Balloon Mini P.E.K.K.A Witch
Inferno Tower
Freeze
Balloon Arrows
Witch
Valkyrie
Balloon
Bats Arrows Valkyrie Freeze

Synergie w obronie 0 13

Bats
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Freeze
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Valkyrie Freeze Witch
Valkyrie
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Freeze Witch
Inferno Tower
Bats Arrows Valkyrie
Freeze
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bats Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Bats Valkyrie Freeze
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Bats Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Freeze Bats Valkyrie
Bats Inferno Tower Arrows Freeze Witch
Arrows Valkyrie Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Bats Valkyrie Witch Arrows Freeze
Arrows Inferno Tower Bats Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bats Valkyrie Freeze Witch
Valkyrie Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Freeze
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Witch
Arrows Bats Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Freeze Witch Bats
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Valkyrie Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bats Inferno Tower
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Arrows Bats Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A Bats Valkyrie Inferno Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Valkyrie
Freeze Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Witch
Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Witch
Inferno Tower Witch Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze
Bats Arrows Valkyrie Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Freeze
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Freeze
Arrows Valkyrie
Arrows Bats Freeze Witch
Arrows Witch
Arrows Freeze
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows Freeze
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Witch
Arrows
Arrows
Arrows Freeze Valkyrie Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Bats Arrows Witch
Bats Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Bats Freeze Witch
Arrows Witch
Freeze
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows
Arrows
Bats Freeze Witch
Bats Witch
Freeze Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076