Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Minion Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Mega Minion Clone
Zap
Bats Clone
Barbarian Barrel
Wizard Clone Giant Skeleton
The Log
Clone Giant Skeleton
Earthquake
Clone
Arrows
Bats Clone
Royal Delivery
Bats Mega Minion Wizard Clone Giant Skeleton
Fireball
Mega Minion Wizard Clone
Poison
Bats Mega Minion Wizard Clone
Lightning
Mega Minion Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Rocket Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mega Minion Rocket Clone Tornado Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Mega Minion Clone Tornado Wizard Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Mega Minion Clone

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Mega Minion Clone
Arrows
Mega Minion Giant Skeleton
Mega Minion
Bats Arrows Giant Skeleton
Wizard
Tornado Giant Skeleton
Rocket
Tornado
Clone
Giant Skeleton Bats
Tornado
Wizard Rocket Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Clone Arrows Mega Minion Wizard Tornado

Synergie w obronie 2 9

Bats
Giant Skeleton
Arrows
Mega Minion Tornado Giant Skeleton
Mega Minion
Arrows Wizard Tornado Giant Skeleton
Wizard
Tornado Mega Minion Giant Skeleton
Rocket
Tornado
Clone
Tornado
Wizard Rocket Arrows Mega Minion Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Arrows Mega Minion Wizard Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Mega Minion Wizard
Bats Mega Minion
Rocket Tornado Bats Mega Minion Giant Skeleton
Bats Mega Minion
Arrows Rocket Tornado Giant Skeleton
Arrows Tornado Bats Mega Minion
Bats Mega Minion Rocket Tornado Arrows Wizard
Rocket Arrows Giant Skeleton
Tornado
Tornado Giant Skeleton
Bats Arrows Mega Minion Wizard Tornado Giant Skeleton
Arrows Mega Minion Bats Wizard Tornado
Bats Wizard Rocket Giant Skeleton
Wizard Rocket Bats Arrows Mega Minion Tornado
Rocket Tornado
Wizard Bats Arrows Tornado
Arrows Bats Mega Minion Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado Bats Mega Minion Giant Skeleton
Tornado
Wizard Bats Arrows Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Skeleton
Arrows Mega Minion Wizard Rocket
Giant Skeleton Bats Rocket
Rocket Giant Skeleton Bats Tornado
Giant Skeleton
Arrows Wizard Rocket Bats Tornado
Rocket Bats Mega Minion Giant Skeleton
Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Bats Mega Minion Tornado
Mega Minion
Bats Mega Minion Giant Skeleton
Rocket Arrows Tornado Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Wizard
Wizard
Bats Mega Minion Rocket Tornado Giant Skeleton
Bats Arrows Mega Minion Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket Giant Skeleton
Arrows Tornado
Rocket Arrows Giant Skeleton
Arrows Rocket Giant Skeleton
Wizard Rocket Arrows
Arrows Wizard Bats Mega Minion Rocket Tornado
Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Rocket Bats Tornado
Rocket Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Rocket Tornado
Rocket
Arrows Rocket
Arrows
Rocket Arrows Wizard
Arrows Wizard Rocket
Arrows Rocket Tornado
Bats Rocket
Rocket Arrows Mega Minion Wizard
Rocket Arrows Wizard Tornado
Rocket Giant Skeleton
Rocket Arrows Wizard Tornado
Rocket Tornado
Rocket Arrows
Arrows Tornado Wizard
Mega Minion
Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Rocket Arrows Tornado
Bats Arrows Wizard Tornado
Rocket Bats Mega Minion Wizard
Mega Minion
Arrows Wizard Rocket
Rocket Arrows
Giant Skeleton
Rocket Arrows Wizard
Bats Rocket
Rocket Arrows Mega Minion Wizard Tornado
Arrows
Mega Minion Wizard Rocket
Arrows Wizard
Rocket Arrows Tornado Giant Skeleton
Mega Minion
Bats Rocket Tornado Giant Skeleton
Bats Rocket Tornado
Rocket Tornado Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076