Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Minion Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram
Giant Snowball
Bats Mega Minion Battle Ram
Zap
Bats Battle Ram
Barbarian Barrel
Valkyrie Battle Ram Electro Wizard
The Log
Battle Ram
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Mega Minion Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Mega Minion Battle Ram Electro Wizard
Poison
Bats Mega Minion Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Valkyrie Battle Ram Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mega Minion Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Mega Minion Fireball Valkyrie Battle Ram Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Minion Battle Ram P.E.K.K.A
Arrows
Fireball P.E.K.K.A Mega Minion Battle Ram
Mega Minion
Bats Arrows Fireball Valkyrie
Fireball
Arrows Mega Minion Battle Ram Electro Wizard
Valkyrie
Bats Mega Minion Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard
Battle Ram
Bats Arrows Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Bats Valkyrie Battle Ram
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Battle Ram

Synergie w obronie 0 14

Bats
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Mega Minion Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Mega Minion
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Bats Arrows Mega Minion Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Battle Ram
P.E.K.K.A
Bats Arrows Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Mega Minion Fireball Valkyrie P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Fireball Bats Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Bats Mega Minion Electro Wizard Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Valkyrie Electro Wizard
Bats Valkyrie Electro Wizard Arrows Mega Minion Fireball
Arrows Mega Minion Bats Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Bats Arrows Mega Minion P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Arrows Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Bats Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Bats Mega Minion Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Bats Arrows Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Mega Minion Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Bats Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Fireball Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Mega Minion Fireball Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Mega Minion Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Bats Mega Minion Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Electro Wizard Bats Mega Minion Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Bats Arrows Valkyrie Mega Minion Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Bats Mega Minion
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats
Arrows Mega Minion Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Mega Minion
Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Bats Arrows Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Bats Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Electro Wizard Bats Fireball
Fireball Arrows Mega Minion Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mega Minion P.E.K.K.A
Bats Fireball Electro Wizard
Bats Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076