Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion Dart Goblin Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Minion Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Clone Night Witch
Giant Snowball
Bats Mega Minion Dart Goblin Skeleton Army Clone Night Witch
Zap
Bats Dart Goblin Skeleton Army Clone Night Witch
Barbarian Barrel
Dart Goblin Skeleton Army Clone Night Witch
The Log
Dart Goblin Skeleton Army Clone
Earthquake
Skeleton Army Clone
Arrows
Bats Dart Goblin Skeleton Army Clone Night Witch
Royal Delivery
Bats Mega Minion Dart Goblin Skeleton Army Clone Night Witch
Fireball
Mega Minion Dart Goblin Skeleton Army Clone Night Witch
Poison
Bats Mega Minion Dart Goblin Skeleton Army Clone Night Witch
Lightning
Mega Minion Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mega Minion Skeleton Army Clone Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Mega Minion Dart Goblin Skeleton Army Clone Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Mega Minion Dart Goblin

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Minion Clone Golem
Arrows
Golem Mega Minion Night Witch
Mega Minion
Golem Bats Arrows
Dart Goblin
Golem
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Golem Night Witch Bats
Golem
Arrows Mega Minion Clone Night Witch Bats Dart Goblin
Night Witch
Clone Golem Arrows

Synergie w obronie 0 7

Bats
Dart Goblin
Arrows
Mega Minion
Mega Minion
Arrows Dart Goblin Skeleton Army Night Witch
Dart Goblin
Bats Mega Minion Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army
Mega Minion Dart Goblin
Clone
Golem
Night Witch
Mega Minion Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Dart Goblin
Skeleton Army Bats Mega Minion Dart Goblin Night Witch
Skeleton Army Bats Mega Minion Dart Goblin Night Witch
Skeleton Army Night Witch Bats Mega Minion Dart Goblin
Arrows Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Bats Mega Minion Dart Goblin Night Witch
Bats Mega Minion Dart Goblin Arrows Night Witch
Arrows Dart Goblin
Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Dart Goblin Night Witch
Bats Dart Goblin Skeleton Army Arrows Mega Minion Night Witch
Arrows Mega Minion Bats Dart Goblin Night Witch
Skeleton Army Night Witch Bats
Skeleton Army Bats Arrows Mega Minion Dart Goblin Night Witch
Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Arrows Skeleton Army Night Witch
Arrows Bats Mega Minion Dart Goblin Skeleton Army Night Witch
Arrows Bats Mega Minion Dart Goblin
Dart Goblin
Skeleton Army Bats Arrows Dart Goblin Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army
Arrows Mega Minion
Skeleton Army Bats
Skeleton Army Bats Night Witch
Skeleton Army Night Witch
Arrows Bats Dart Goblin
Skeleton Army Bats Mega Minion Dart Goblin Night Witch
Skeleton Army
Bats Mega Minion Skeleton Army
Mega Minion Dart Goblin Skeleton Army
Bats Mega Minion Dart Goblin
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Night Witch
Dart Goblin Skeleton Army
Skeleton Army Bats Mega Minion Dart Goblin Night Witch
Bats Arrows Mega Minion Dart Goblin

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows Bats Mega Minion Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Bats Night Witch
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Bats Night Witch
Arrows Mega Minion Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Night Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Mega Minion
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows Dart Goblin
Bats Arrows Dart Goblin Night Witch
Bats Mega Minion Dart Goblin
Mega Minion Night Witch
Arrows Dart Goblin Night Witch
Arrows
Arrows
Bats Dart Goblin Skeleton Army Night Witch
Arrows Mega Minion Dart Goblin
Arrows
Mega Minion Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Mega Minion Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076