Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Night Witch
Zap
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Night Witch
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Bats Knight Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Night Witch
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Night Witch
Poison
Bats Wizard Skeleton Army Night Witch
Lightning
Knight Wizard Night Witch
Rocket
Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Skeleton Army Poison Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Goblin Barrel Skeleton Army Poison Night Witch Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Goblin Barrel
Arrows
Knight Goblin Barrel Night Witch
Knight
Bats Goblin Barrel Arrows Wizard Poison Night Witch
Wizard
Knight
Goblin Barrel
Knight Bats Arrows Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Poison
Knight Night Witch
Night Witch
Arrows Knight Poison

Synergie w obronie 1 6

Bats
Knight
Arrows
Knight
Knight
Bats Arrows Wizard Skeleton Army Poison Night Witch
Wizard
Knight Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Wizard
Poison
Knight
Night Witch
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard
Skeleton Army Bats Knight Night Witch
Skeleton Army Bats Knight Night Witch
Skeleton Army Night Witch Bats Knight
Arrows Skeleton Army Poison
Arrows Skeleton Army Bats Night Witch
Bats Arrows Wizard Poison Night Witch
Arrows Poison
Skeleton Army Night Witch
Knight Skeleton Army Night Witch
Bats Skeleton Army Poison Arrows Knight Wizard Night Witch
Arrows Bats Wizard Poison Night Witch
Skeleton Army Night Witch Bats Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Bats Arrows Poison Night Witch
Skeleton Army Knight
Skeleton Army
Wizard Bats Arrows Knight Skeleton Army Poison Night Witch
Arrows Bats Knight Wizard Skeleton Army Night Witch
Arrows Wizard Poison Bats Knight
Wizard Skeleton Army Bats Arrows Knight Poison Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army
Poison Arrows Knight Wizard
Skeleton Army Bats Knight
Skeleton Army Bats Knight Night Witch
Knight Skeleton Army Night Witch
Arrows Wizard Poison Bats
Skeleton Army Bats Knight Night Witch
Knight Skeleton Army
Bats Knight Skeleton Army Poison
Skeleton Army
Bats Knight
Skeleton Army Arrows Poison
Skeleton Army Knight Wizard Night Witch
Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Bats Knight Poison Night Witch
Bats Arrows Poison Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Knight
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Knight Poison
Wizard Poison Arrows
Arrows Wizard Poison Bats
Arrows Wizard Poison
Arrows Poison Wizard
Arrows Poison Wizard
Bats Poison Night Witch
Poison Arrows Knight Wizard
Poison Arrows Wizard
Poison Knight
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Wizard Poison
Arrows Wizard Poison
Arrows Poison
Bats Night Witch
Arrows Wizard Poison
Arrows Wizard Poison
Poison Night Witch
Arrows Wizard Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Wizard
Arrows Poison Wizard
Arrows Wizard Poison
Poison Arrows
Poison Bats Arrows Wizard Night Witch
Bats Wizard Poison
Night Witch
Poison Arrows Wizard Night Witch
Arrows Poison
Arrows Wizard Poison
Bats Skeleton Army Night Witch
Poison Arrows Wizard
Arrows
Poison Knight Wizard
Arrows Wizard Poison
Arrows Poison
Bats Poison
Bats Poison
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076