Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Valkyrie Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Ram Rider
Zap
Bats Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
The Log
Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Knight Valkyrie Skeleton Army Magic Archer Ram Rider
Fireball
Skeleton Army Magic Archer Ram Rider
Poison
Bats Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Knight Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Rocket
Valkyrie Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Skeleton Army Valkyrie Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Valkyrie Mega Knight Ram Rider
Arrows
Knight Ram Rider Mega Knight
Knight
Bats Arrows Magic Archer Ram Rider
Valkyrie
Bats Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army
Magic Archer
Ram Rider Knight Valkyrie Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer Bats Arrows Knight Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Magic Archer Ram Rider

Synergie w obronie 3 9

Bats
Knight Valkyrie Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight Valkyrie
Knight
Bats Magic Archer Arrows Skeleton Army
Valkyrie
Bats Arrows Magic Archer
Skeleton Army
Knight Magic Archer
Magic Archer
Knight Valkyrie Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer
Mega Knight
Arrows Bats Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Bats Knight Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight Bats Knight Valkyrie
Skeleton Army Bats Knight Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Arrows Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Bats Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Bats Ram Rider Arrows Magic Archer
Arrows Valkyrie Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Knight Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Skeleton Army Arrows Knight Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Arrows Bats Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Bats Knight Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Magic Archer
Skeleton Army Knight Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Knight Valkyrie Skeleton Army
Arrows Mega Knight Bats Knight Valkyrie Skeleton Army Magic Archer Ram Rider
Arrows Valkyrie Bats Knight Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Knight Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Knight Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Knight Ram Rider
Knight Valkyrie Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Arrows Bats Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Bats Knight Valkyrie Ram Rider
Mega Knight Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Bats Knight Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Mega Knight Bats Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Arrows Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Knight Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Bats Knight Valkyrie Magic Archer
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight Valkyrie
Arrows Magic Archer Ram Rider
Arrows Magic Archer
Arrows Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Bats Magic Archer Ram Rider
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer Ram Rider
Arrows Ram Rider
Bats
Arrows Knight Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Arrows Magic Archer
Knight Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer Ram Rider
Arrows Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Arrows Magic Archer
Bats Arrows Magic Archer
Bats
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Mega Knight
Arrows Magic Archer
Bats Skeleton Army Magic Archer
Arrows Magic Archer Ram Rider
Arrows
Knight Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows
Mega Knight
Bats Magic Archer
Bats Magic Archer
Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076