Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion Princess Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Mega Minion Golem Princess Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Golem Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Night Witch
Giant Snowball
Bats Mega Minion Goblin Barrel Princess Night Witch
Zap
Bats Goblin Barrel Princess Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Goblin Barrel Princess Night Witch
The Log
Goblin Barrel Princess
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Barrel Princess Night Witch
Royal Delivery
Bats Knight Mega Minion Goblin Barrel Princess Night Witch
Fireball
Mega Minion Goblin Barrel Princess Night Witch
Poison
Bats Mega Minion Princess Night Witch
Lightning
Knight Mega Minion Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Mega Minion Golem Princess Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Mega Minion Goblin Barrel Princess Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Mega Minion

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Minion Goblin Barrel Golem
Arrows
Golem Knight Mega Minion Goblin Barrel Night Witch
Knight
Bats Mega Minion Goblin Barrel Princess Arrows Night Witch
Mega Minion
Knight Golem Bats Arrows
Goblin Barrel
Knight Bats Arrows Golem Princess
Golem
Arrows Mega Minion Night Witch Bats Goblin Barrel
Princess
Knight Goblin Barrel
Night Witch
Golem Arrows Knight

Synergie w obronie 3 5

Bats
Knight
Arrows
Knight Mega Minion
Knight
Bats Mega Minion Princess Arrows Night Witch
Mega Minion
Knight Arrows Princess Night Witch
Goblin Barrel
Golem
Princess
Knight Mega Minion
Night Witch
Knight Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mega Minion
Bats Knight Mega Minion Night Witch
Bats Knight Mega Minion Night Witch
Night Witch Bats Knight Mega Minion
Arrows Princess
Arrows Bats Mega Minion Night Witch
Bats Mega Minion Arrows Princess Night Witch
Arrows
Princess Night Witch
Knight Night Witch
Bats Arrows Knight Mega Minion Princess Night Witch
Arrows Mega Minion Bats Princess Night Witch
Night Witch Bats Knight
Bats Arrows Mega Minion Princess Night Witch
Knight
Bats Arrows Knight Night Witch
Arrows Bats Knight Mega Minion Night Witch
Arrows Bats Knight Mega Minion Princess
Bats Arrows Knight Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Arrows Knight Mega Minion
Bats Knight
Bats Knight Night Witch
Knight Night Witch
Arrows Bats Princess
Bats Knight Mega Minion Night Witch
Knight
Bats Knight Mega Minion
Mega Minion
Bats Knight Mega Minion
Arrows
Knight Night Witch
Princess
Bats Knight Mega Minion Night Witch
Bats Arrows Mega Minion Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Knight
Arrows Princess
Arrows
Arrows Knight
Arrows
Arrows Bats Mega Minion Princess
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Bats Night Witch
Arrows Knight Princess
Arrows Princess
Knight Princess
Arrows Princess
Princess Arrows
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Bats Night Witch
Arrows Mega Minion Princess
Arrows Princess
Night Witch
Arrows Princess
Arrows
Arrows Princess
Mega Minion
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Bats Arrows Princess Night Witch
Bats Mega Minion
Mega Minion Night Witch
Arrows Night Witch
Arrows Princess
Arrows Princess
Bats Princess Night Witch
Arrows Mega Minion Princess
Arrows
Knight Mega Minion Princess
Arrows Princess
Arrows
Mega Minion
Bats Princess
Bats Princess
Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076