Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider
Zap
Bats Goblin Gang Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider Prince
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Hog Rider Prince Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Electro Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Knight Prince Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Goblin Gang Hog Rider Electro Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 8 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Mega Knight Prince
Arrows
Hog Rider Knight Prince Mega Knight
Knight
Bats Goblin Gang Hog Rider Arrows Prince Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Hog Rider Prince
Hog Rider
Bats Arrows Knight Goblin Gang Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Mega Knight Bats Arrows Knight Goblin Gang Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Hog Rider Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Arrows Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 4 9

Bats
Knight Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight Prince
Knight
Bats Goblin Gang Electro Wizard Arrows
Goblin Gang
Knight Prince Electro Wizard
Hog Rider
Prince
Bats Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Bats Goblin Gang Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Electro Wizard
Bats Knight Goblin Gang Prince Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Prince Mega Knight Bats Knight Electro Wizard
Prince Bats Knight Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Goblin Gang Bats Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Arrows Goblin Gang
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Prince
Knight Goblin Gang Prince Electro Wizard Mega Knight
Bats Goblin Gang Electro Wizard Arrows Knight Mega Knight
Arrows Bats Goblin Gang Electro Wizard
Prince Mega Knight Bats Knight Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Prince Electro Wizard
Knight Goblin Gang Prince Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Knight Goblin Gang Prince Electro Wizard
Arrows Mega Knight Bats Knight Goblin Gang Prince Electro Wizard
Arrows Bats Knight Electro Wizard Mega Knight
Prince Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Bats Arrows Knight Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Goblin Gang Prince Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Knight Prince Electro Wizard
Goblin Gang Prince Mega Knight Bats Knight Electro Wizard
Knight Goblin Gang Prince Mega Knight
Arrows Bats Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Prince Bats Knight Electro Wizard
Mega Knight Knight Prince
Electro Wizard Mega Knight Bats Knight Prince
Goblin Gang
Mega Knight Bats Knight Prince
Mega Knight Arrows Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Knight Goblin Gang
Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Bats Knight Prince
Bats Arrows Mega Knight Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Knight Prince
Arrows Mega Knight
Arrows Bats
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Goblin Gang Prince Electro Wizard
Arrows Knight Prince Electro Wizard
Arrows
Knight
Arrows
Arrows Prince
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Arrows Prince Mega Knight
Arrows
Bats Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Bats
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Prince Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Bats Goblin Gang Prince
Arrows Electro Wizard
Arrows
Knight Goblin Gang Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows
Prince Mega Knight
Bats Goblin Gang Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Prince Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076