Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers
Giant Snowball
Bats Wall Breakers
Zap
Bats Inferno Tower Wall Breakers
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Wall Breakers Electro Wizard
The Log
Wall Breakers
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Bats Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Wizard Wall Breakers Electro Wizard
Fireball
Inferno Tower Wizard Wall Breakers Electro Wizard
Poison
Bats Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Inferno Tower Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers The Log Arrows Electro Wizard Inferno Tower Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Wall Breakers The Log Arrows

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Wall Breakers
Arrows
Wall Breakers Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Mega Knight
Wall Breakers
Bats Arrows The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Wall Breakers Mega Knight
Electro Wizard
Wall Breakers Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Wizard Wall Breakers The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 12

Bats
Inferno Tower The Log Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower
The Log Electro Wizard Bats Arrows Mega Knight
Wizard
The Log Electro Wizard Mega Knight
Wall Breakers
The Log
Inferno Tower Bats Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Inferno Tower Bats Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Inferno Tower Wizard The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard The Log Electro Wizard
Inferno Tower Bats The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Bats Electro Wizard
Inferno Tower Bats Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Bats Electro Wizard Mega Knight
Bats Inferno Tower Electro Wizard Arrows Wizard
Arrows Inferno Tower The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows Inferno Tower Bats Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Bats Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Mega Knight Bats Arrows The Log Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Arrows Inferno Tower Electro Wizard
Arrows Mega Knight Bats Wizard The Log Electro Wizard
Arrows Wizard The Log Bats Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard
Wizard Mega Knight Bats Arrows The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Inferno Tower The Log Electro Wizard
Mega Knight Bats Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight
Arrows Wizard Bats Electro Wizard
Bats Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Bats Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Mega Knight Bats Inferno Tower
Mega Knight Arrows The Log Electro Wizard
Mega Knight Inferno Tower Wizard
Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Bats The Log
Bats Arrows Mega Knight Inferno Tower Wizard The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows The Log
Wizard Arrows The Log Mega Knight
Arrows Wizard Bats
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard
Bats Electro Wizard
Arrows Wizard The Log Electro Wizard
Arrows Wizard
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Wizard The Log Electro Wizard Mega Knight
Arrows Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows Wizard
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Wizard Mega Knight
Arrows The Log Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows The Log
Bats Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Bats Wizard
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Wizard The Log
Electro Wizard Bats
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows The Log
Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log Wizard
Arrows
Mega Knight
Bats The Log Electro Wizard
Bats Electro Wizard
The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076