Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Balloon Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Barbarian Barrel Balloon Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Balloon
Zap
Bats Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Inferno Tower Giant Skeleton
The Log
Giant Skeleton
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Balloon Giant Skeleton
Fireball
Inferno Tower Balloon
Poison
Bats Inferno Tower Balloon
Lightning
Ice Golem Inferno Tower Balloon
Rocket
Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Ice Golem Inferno Tower Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem Barbarian Barrel Arrows Inferno Tower Balloon Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Ice Golem Barbarian Barrel Arrows

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Balloon Giant Skeleton Mega Knight Barbarian Barrel
Arrows
Balloon Giant Skeleton Mega Knight
Ice Golem
Bats Balloon Barbarian Barrel
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Balloon Bats Ice Golem Giant Skeleton Mega Knight
Balloon
Bats Arrows Ice Golem Barbarian Barrel Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Bats Arrows Barbarian Barrel Balloon
Mega Knight
Bats Arrows Barbarian Barrel Balloon

Synergie w obronie 2 16

Bats
Ice Golem Inferno Tower Barbarian Barrel Giant Skeleton Mega Knight
Arrows
Mega Knight Ice Golem Inferno Tower Barbarian Barrel Giant Skeleton
Ice Golem
Inferno Tower Bats Arrows Barbarian Barrel Giant Skeleton Mega Knight
Inferno Tower
Ice Golem Bats Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats Arrows Ice Golem Inferno Tower Giant Skeleton Mega Knight
Balloon
Giant Skeleton
Bats Arrows Ice Golem Barbarian Barrel
Mega Knight
Arrows Bats Ice Golem Inferno Tower Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Inferno Tower Barbarian Barrel
Inferno Tower Bats Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Bats Giant Skeleton
Inferno Tower Bats Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Bats Mega Knight
Bats Inferno Tower Arrows
Arrows Ice Golem Inferno Tower Barbarian Barrel Giant Skeleton Mega Knight
Inferno Tower
Ice Golem Inferno Tower Barbarian Barrel Giant Skeleton Mega Knight
Bats Arrows Ice Golem Barbarian Barrel Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Inferno Tower Bats
Inferno Tower Mega Knight Bats Giant Skeleton
Mega Knight Bats Arrows Barbarian Barrel
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Inferno Tower
Arrows Mega Knight Bats Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Bats Ice Golem Giant Skeleton Mega Knight
Inferno Tower
Mega Knight Bats Arrows Barbarian Barrel Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Ice Golem Inferno Tower Barbarian Barrel Giant Skeleton
Arrows Ice Golem Barbarian Barrel Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Bats Ice Golem Inferno Tower
Giant Skeleton Mega Knight Bats Ice Golem Inferno Tower Barbarian Barrel
Inferno Tower Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Bats Ice Golem
Bats Ice Golem Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Bats Ice Golem Inferno Tower Barbarian Barrel
Inferno Tower
Mega Knight Bats Inferno Tower Giant Skeleton
Mega Knight Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Ice Golem Inferno Tower
Mega Knight
Inferno Tower Bats Ice Golem Barbarian Barrel Giant Skeleton
Bats Arrows Mega Knight Ice Golem Inferno Tower Barbarian Barrel Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem Barbarian Barrel Giant Skeleton
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Giant Skeleton
Arrows Ice Golem Barbarian Barrel Giant Skeleton
Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Bats Ice Golem
Arrows
Arrows Ice Golem Barbarian Barrel
Arrows
Bats
Arrows Barbarian Barrel
Arrows
Ice Golem Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Ice Golem Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Bats
Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Ice Golem Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Bats Arrows Ice Golem
Bats
Arrows Mega Knight
Arrows
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows
Bats Barbarian Barrel
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Mega Knight
Arrows Ice Golem
Arrows Giant Skeleton
Mega Knight
Bats Giant Skeleton
Bats
Barbarian Barrel Giant Skeleton Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076