Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Elite Barbarians Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Minion Horde Clone
Zap
Bats Minion Horde Clone
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Clone Giant Skeleton
The Log
Elite Barbarians Clone Giant Skeleton
Earthquake
Clone
Arrows
Bats Minion Horde Clone
Royal Delivery
Bats Minion Horde Elite Barbarians Clone Giant Skeleton
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Clone
Poison
Bats Minion Horde Clone
Lightning
Elite Barbarians
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Rage Clone Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Arrows Clone Fireball Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Arrows Clone

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Elite Barbarians Rage Clone
Arrows
Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton
Minion Horde
Rage Clone Giant Skeleton
Elite Barbarians
Arrows Rage Bats Fireball
Fireball
Arrows Elite Barbarians
Rage
Minion Horde Elite Barbarians Bats Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton Bats Minion Horde
Giant Skeleton
Bats Clone Arrows Minion Horde Rage

Synergie w obronie 0 3

Bats
Giant Skeleton
Arrows
Fireball Giant Skeleton
Minion Horde
Elite Barbarians
Fireball
Arrows
Rage
Clone
Giant Skeleton
Bats Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Bats
Minion Horde Bats Elite Barbarians Giant Skeleton
Minion Horde Elite Barbarians Bats
Arrows Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball Bats
Bats Minion Horde Arrows Fireball
Arrows Fireball Giant Skeleton
Minion Horde Elite Barbarians
Elite Barbarians Minion Horde Giant Skeleton
Bats Minion Horde Arrows Fireball Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Bats Fireball
Minion Horde Bats Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton
Fireball Bats Arrows Minion Horde
Elite Barbarians Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Bats Arrows Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Bats Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Bats Fireball Giant Skeleton
Elite Barbarians
Bats Arrows Minion Horde Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton
Fireball Arrows Elite Barbarians
Giant Skeleton Bats Minion Horde Elite Barbarians
Giant Skeleton Bats Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Giant Skeleton Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Fireball Bats Minion Horde
Bats Minion Horde Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Giant Skeleton Bats Elite Barbarians Fireball
Minion Horde
Bats Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton
Arrows Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton
Elite Barbarians Giant Skeleton Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Elite Barbarians Bats Minion Horde Fireball Giant Skeleton
Bats Arrows Minion Horde Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball Giant Skeleton
Fireball Arrows Minion Horde
Arrows Fireball Bats Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Fireball Arrows
Elite Barbarians Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Elite Barbarians Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Bats Minion Horde
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minion Horde Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Minion Horde
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Elite Barbarians Bats Arrows Minion Horde Fireball
Bats Minion Horde Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Fireball
Minion Horde Bats Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Minion Horde
Arrows Fireball
Arrows Fireball Giant Skeleton
Minion Horde Elite Barbarians
Bats Minion Horde Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton
Bats Fireball
Fireball Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076