Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Hunter Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Minion Horde Clone
Zap
Bats Minion Horde Clone
Barbarian Barrel
Clone Hunter Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Clone Hunter Giant Skeleton
Earthquake
Clone
Arrows
Bats Minion Horde Clone
Royal Delivery
Bats Minion Horde Clone Hunter Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Clone Hunter Electro Wizard
Poison
Bats Minion Horde Clone Hunter Electro Wizard
Lightning
Hunter Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Rocket Clone Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Clone Hunter Electro Wizard Minion Horde Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Clone Hunter

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Clone
Arrows
Giant Skeleton
Minion Horde
Clone Giant Skeleton
Rocket
Clone
Giant Skeleton Bats Minion Horde Electro Wizard
Hunter
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Clone Arrows Minion Horde Hunter Electro Wizard
Electro Wizard
Clone Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 7

Bats
Hunter Giant Skeleton Electro Wizard
Arrows
Giant Skeleton
Minion Horde
Rocket
Clone
Hunter
Bats Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Bats Arrows Hunter Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Hunter Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Hunter Bats Electro Wizard
Minion Horde Rocket Hunter Bats Giant Skeleton Electro Wizard
Minion Horde Hunter Bats Electro Wizard
Arrows Rocket Giant Skeleton
Arrows Bats Hunter Electro Wizard
Bats Minion Horde Rocket Hunter Electro Wizard Arrows
Rocket Arrows Giant Skeleton Electro Wizard
Minion Horde Hunter
Minion Horde Hunter Giant Skeleton Electro Wizard
Bats Minion Horde Electro Wizard Arrows Hunter Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Hunter Bats Electro Wizard
Minion Horde Hunter Bats Rocket Giant Skeleton Electro Wizard
Rocket Bats Arrows Minion Horde Hunter Electro Wizard
Minion Horde Hunter Electro Wizard
Minion Horde Rocket Hunter Electro Wizard
Minion Horde Bats Arrows Hunter Electro Wizard
Arrows Bats Minion Horde Hunter Electro Wizard
Arrows Hunter Bats Giant Skeleton Electro Wizard
Hunter Electro Wizard
Bats Arrows Minion Horde Hunter Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Rocket Hunter
Giant Skeleton Bats Minion Horde Rocket Hunter Electro Wizard
Rocket Hunter Giant Skeleton Bats Minion Horde Electro Wizard
Giant Skeleton Minion Horde Hunter
Arrows Rocket Bats Minion Horde Hunter Electro Wizard
Rocket Bats Minion Horde Hunter Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Minion Horde Hunter
Minion Horde Rocket Giant Skeleton Electro Wizard Bats
Minion Horde
Bats Minion Horde Hunter Giant Skeleton
Rocket Arrows Giant Skeleton Electro Wizard
Rocket Giant Skeleton Minion Horde Hunter
Minion Horde
Electro Wizard Bats Minion Horde Rocket Hunter Giant Skeleton
Bats Arrows Minion Horde Hunter Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Rocket Giant Skeleton
Arrows Electro Wizard
Rocket Arrows Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Rocket Giant Skeleton
Rocket Arrows Minion Horde
Arrows Bats Minion Horde Rocket Hunter
Arrows Minion Horde
Arrows Hunter
Arrows
Rocket Bats Minion Horde Electro Wizard
Rocket Arrows Minion Horde Electro Wizard
Arrows Rocket
Rocket Hunter
Arrows Minion Horde Rocket
Arrows
Rocket Arrows Minion Horde Hunter
Arrows Minion Horde Rocket
Arrows Rocket
Bats Minion Horde Rocket
Rocket Arrows Hunter Electro Wizard
Rocket Arrows
Rocket Minion Horde Giant Skeleton
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows Minion Horde
Arrows Hunter
Minion Horde
Arrows Hunter Electro Wizard
Arrows
Rocket Arrows
Bats Arrows Minion Horde Hunter Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Bats Minion Horde
Minion Horde
Arrows Minion Horde Rocket Hunter
Rocket Arrows Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Giant Skeleton
Rocket Arrows
Minion Horde Electro Wizard Bats Rocket
Rocket Arrows Hunter Electro Wizard
Arrows
Minion Horde Rocket Hunter Electro Wizard
Arrows
Rocket Arrows Giant Skeleton
Minion Horde
Bats Minion Horde Rocket Giant Skeleton Electro Wizard
Bats Rocket Electro Wizard
Rocket Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076