Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Bats Minion Horde Skeleton Army
Zap
Bats Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Sparky
The Log
Skeleton Army Sparky
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Bats Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Fireball
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Poison
Bats Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Lightning
Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Rocket
Minion Horde Inferno Tower Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Inferno Tower Skeleton Army Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Skeleton Army Electro Wizard Minion Horde Inferno Tower Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Skeleton Army Electro Wizard

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Sparky
Arrows
Sparky Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Sparky
Inferno Tower
Skeleton Army
Sparky
Electro Wizard
Sparky Mega Knight
Sparky
Arrows Bats Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight
Bats Minion Horde Arrows Electro Wizard

Synergie w obronie 3 12

Bats
Inferno Tower Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows
Mega Knight Inferno Tower Sparky
Minion Horde
Inferno Tower Sparky
Inferno Tower
Skeleton Army Electro Wizard Bats Arrows Minion Horde Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Inferno Tower Bats Skeleton Army Mega Knight
Sparky
Bats Arrows Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight
Arrows Bats Inferno Tower Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Sparky Bats Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Sparky Mega Knight Bats Electro Wizard
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Sparky Bats Electro Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Army Sparky Mega Knight
Arrows Skeleton Army Bats Electro Wizard Mega Knight
Bats Minion Horde Inferno Tower Electro Wizard Arrows
Arrows Inferno Tower Electro Wizard Sparky Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Inferno Tower Electro Wizard Sparky Mega Knight
Bats Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Minion Horde Inferno Tower Bats Electro Wizard
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Sparky Mega Knight Bats Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Mega Knight Bats Arrows Minion Horde Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Minion Horde Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Sparky Mega Knight
Minion Horde Sparky Mega Knight Bats Arrows Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Mega Knight Bats Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Bats Electro Wizard Mega Knight
Sparky Inferno Tower Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Minion Horde Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Minion Horde Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Mega Knight Bats Minion Horde Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Inferno Tower Minion Horde Skeleton Army Sparky Mega Knight
Arrows Bats Minion Horde Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Bats Minion Horde Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Minion Horde Skeleton Army Sparky
Minion Horde Electro Wizard Mega Knight Bats Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Inferno Tower Minion Horde Skeleton Army Sparky
Mega Knight Bats Minion Horde Inferno Tower Sparky
Skeleton Army Mega Knight Arrows Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Inferno Tower Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Sparky Bats Minion Horde
Bats Arrows Mega Knight Minion Horde Inferno Tower Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Electro Wizard
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Sparky
Arrows Minion Horde Sparky Mega Knight
Arrows Bats Minion Horde
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows
Arrows
Bats Minion Horde Electro Wizard Sparky
Arrows Minion Horde Electro Wizard Sparky
Arrows
Sparky
Arrows Minion Horde
Arrows Sparky
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Minion Horde Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Bats Minion Horde Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Mega Knight
Minion Horde Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Arrows Minion Horde
Arrows Sparky Mega Knight
Minion Horde
Arrows Electro Wizard Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Bats Arrows Minion Horde Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Bats Minion Horde
Minion Horde Sparky
Arrows Minion Horde Sparky Mega Knight
Arrows Minion Horde Electro Wizard Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Minion Horde Electro Wizard Bats Skeleton Army
Arrows Electro Wizard
Arrows
Minion Horde Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows
Arrows Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Bats Minion Horde Electro Wizard Sparky
Bats Electro Wizard
Electro Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076