Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Princess Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Sparky
Giant Snowball
Bats Hog Rider Princess
Zap
Bats Princess Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Princess Sparky
The Log
Hog Rider Princess Sparky
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Bats Princess
Royal Delivery
Bats Valkyrie Hog Rider Wizard Princess Sparky
Fireball
Hog Rider Wizard Princess Sparky
Poison
Bats Wizard Princess Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Princess Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Princess Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Princess Valkyrie Hog Rider Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Princess Valkyrie

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Mega Knight Sparky
Arrows
Hog Rider Sparky Mega Knight
Valkyrie
Bats Hog Rider Wizard Sparky
Hog Rider
Bats Arrows Valkyrie Wizard Princess Mega Knight
Wizard
Valkyrie Hog Rider Sparky Mega Knight
Princess
Hog Rider Sparky Mega Knight
Sparky
Arrows Bats Valkyrie Wizard Princess
Mega Knight
Bats Arrows Hog Rider Wizard Princess

Synergie w obronie 1 10

Bats
Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie Sparky
Valkyrie
Bats Arrows Wizard Princess Sparky
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Princess
Valkyrie Mega Knight
Sparky
Bats Arrows Valkyrie
Mega Knight
Arrows Bats Wizard Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Sparky
Sparky Bats Valkyrie Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Valkyrie
Sparky Bats Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Princess Sparky Mega Knight
Arrows Bats Valkyrie Mega Knight
Bats Arrows Wizard Princess
Arrows Valkyrie Sparky Mega Knight
Sparky Princess
Valkyrie Sparky Mega Knight
Bats Valkyrie Arrows Wizard Princess Mega Knight
Arrows Bats Wizard Princess
Sparky Mega Knight Bats Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight Bats Arrows Princess
Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Bats Arrows Valkyrie
Arrows Mega Knight Bats Valkyrie Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Bats Princess Mega Knight
Sparky
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Arrows Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Sparky
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Sparky
Valkyrie Mega Knight Bats Sparky
Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Bats Princess
Sparky Bats Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Sparky
Mega Knight Bats Valkyrie Sparky
Sparky
Mega Knight Bats Valkyrie Sparky
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Valkyrie Princess Sparky Mega Knight
Sparky Bats Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Wizard Princess Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Princess
Arrows Sparky
Arrows Valkyrie Sparky
Wizard Arrows Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Bats Princess
Arrows Wizard Princess Sparky
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard
Bats Sparky
Arrows Valkyrie Wizard Princess Sparky
Arrows Wizard Princess
Princess Sparky
Arrows Princess
Princess Arrows Sparky
Arrows Wizard Princess Sparky
Arrows Wizard Princess Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Bats Sparky
Arrows Wizard Princess Sparky Mega Knight
Arrows Valkyrie Wizard Princess Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Princess
Sparky
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Princess Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Princess Sparky
Arrows Wizard Princess Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Bats Arrows Wizard Princess Sparky
Bats Wizard
Sparky
Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Princess Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Princess Sparky
Bats Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows
Valkyrie Wizard Princess Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Princess
Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Bats Princess Sparky
Bats Princess
Princess Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076