Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Prince Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider Lumberjack
Zap
Bats Goblin Gang Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Prince Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Prince Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack
Poison
Bats Goblin Gang
Lightning
Elite Barbarians Prince Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Fireball Hog Rider Lumberjack Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Elite Barbarians Prince Lumberjack
Arrows
Elite Barbarians Fireball Hog Rider Prince Lumberjack
Goblin Gang
Hog Rider Prince
Elite Barbarians
Arrows Bats Fireball Hog Rider Lumberjack
Fireball
Arrows Hog Rider Elite Barbarians
Hog Rider
Bats Arrows Goblin Gang Fireball Elite Barbarians Prince Lumberjack
Prince
Bats Arrows Goblin Gang Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Bats Arrows Elite Barbarians Hog Rider Prince

Synergie w obronie 0 8

Bats
Prince Lumberjack
Arrows
Fireball Prince Lumberjack
Goblin Gang
Prince Lumberjack
Elite Barbarians
Fireball
Arrows Lumberjack
Hog Rider
Prince
Bats Arrows Goblin Gang
Lumberjack
Bats Arrows Goblin Gang Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Elite Barbarians Lumberjack Bats Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince Lumberjack Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Prince Lumberjack Bats Goblin Gang
Arrows Elite Barbarians Fireball Prince Lumberjack
Arrows Goblin Gang Fireball Bats Lumberjack
Bats Arrows Goblin Gang Fireball
Arrows Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Prince Lumberjack
Goblin Gang Elite Barbarians Prince Lumberjack
Bats Goblin Gang Arrows Fireball Lumberjack
Arrows Bats Goblin Gang Fireball
Prince Lumberjack Bats Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Fireball Bats Arrows Goblin Gang Prince Lumberjack
Elite Barbarians Goblin Gang Prince Lumberjack
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Prince Lumberjack
Bats Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Prince Lumberjack
Arrows Fireball Bats Goblin Gang Elite Barbarians Prince Lumberjack
Arrows Bats Fireball Lumberjack
Elite Barbarians Prince Lumberjack
Goblin Gang Bats Arrows Elite Barbarians Fireball Prince Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Elite Barbarians Fireball Prince
Fireball Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Prince Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Bats Elite Barbarians Prince
Goblin Gang Prince Lumberjack Bats Elite Barbarians Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Prince Lumberjack
Arrows Fireball Bats Goblin Gang
Goblin Gang Prince Bats Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Elite Barbarians Prince Lumberjack
Bats Elite Barbarians Fireball Prince
Goblin Gang
Bats Elite Barbarians Prince Lumberjack
Arrows Elite Barbarians Fireball Prince
Elite Barbarians Prince Goblin Gang Fireball Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Bats Fireball Prince Lumberjack
Bats Arrows Elite Barbarians Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince
Fireball Arrows
Arrows Fireball Bats
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Prince Lumberjack
Arrows Fireball Prince
Fireball Arrows
Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball
Arrows Elite Barbarians Fireball Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats
Arrows Fireball Prince
Arrows Fireball
Fireball Prince
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows Prince
Fireball Arrows
Elite Barbarians Bats Arrows Fireball
Bats Fireball
Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Bats Goblin Gang Fireball Prince
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Prince Lumberjack
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Elite Barbarians Prince
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Bats Fireball
Fireball Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076